#'''Введение'''
Гипотеза квантовой интерактивности — это теоретическое предположение, которое предполагает, что Вселенная — это не просто статическая симуляция, а динамическая и интерактивная симуляция, которая реагирует в реальном времени на действия и сознание участников. Эта гипотеза объединяет принципы квантовой механики и сознательные петли обратной связи, чтобы объяснить, как реальность работает как сложная программа моделирования.
'''Предыстория и происхождение'''
Эта теория была разработана Кристианом Шремсом, вдохновленным аргументами моделирования Ника Бострома и современными концепциями квантовой механики. Гипотеза возникла из идеи, что Вселенная может существовать как программа квантового компьютера более высокого уровня, разработанная для исследовательских целей.
'''Ключевые положения теории:'''
'''• Большой взрыв как начало программы'''
Большим взрывом считается момент инициализации программы моделирования, сравнимый с включением квантового компьютера.
'''• Черные дыры как механизмы хранения'''
Черные дыры служат механизмами сжатия и архивирования данных в рамках моделирования, подобно тому, как данные на жестком диске удаляются и сжимаются для экономии места.
'''• Расширение Вселенной и состояния 1-0-N'''
Вселенная постоянно расширяется, при этом новые области изначально не определены (состояние N) и детально моделируются только при необходимости. Это позволяет эффективно использовать вычислительные ресурсы моделирования.
'''• Квантовая механика как интерфейс'''
Квантово-механические явления, такие как суперпозиция и запутанность, служат интерфейсом между моделируемой реальностью и создателями симуляции.
'''• Сознательное взаимодействие и петли обратной связи'''
Сознательные петли обратной связи анализируют и влияют на симуляцию на основе действий и идей участников.
'''• Проявления коллективного сознания'''
Сильные коллективные убеждения и ожидания могут повлиять на параметры моделирования и привести к реальным изменениям.
'''• Теоретическая основа'''
Гипотеза квантовой интерактивности основана на принципах квантовой механики, в частности на концепциях суперпозиции и запутанности. Эти явления позволяют эффективно обрабатывать информацию в рамках моделирования. Петли обратной связи анализируют симуляцию и влияют на нее на основе действий и идей участников.
'''• Примеры и приложения'''
Примером применения этой теории является объяснение черных дыр как механизмов сжатия и архивирования данных. Это похоже на то, как работают современные технологии хранения данных: данные сжимаются и сохраняются для экономии места и максимизации эффективности.
'''• Критика и контраргументы'''
Критики могут возразить, что гипотеза квантовой интерактивности является спекулятивной и не имеет эмпирических доказательств. Другой контраргумент может заключаться в том, что теория слишком сильно зависит от существующих концепций квантовой механики и информатики, не обеспечивая при этом новых экспериментальных результатов.
Подробнее: https://de.wikipedia.org/wiki/Quanten-I ... -Hypothese
Гипотеза квантовой интерактивности ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_de
- Всего сообщений: 49239
- Зарегистрирован: 13.01.2023
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия