'''''The Major Battles and Campaigns of General George S. Patton''''' — это настольная военная игра, изданная Research Games Inc. (RGI) в 1973 году, которая имитирует три сражения Второй мировой войны, в которых участвовал Джордж С. Паттон. |Генерал Джордж С. Паттон сыграл значительную роль.
==Описание==
«Паттон» — это тактическая настольная военная игра для двух игроков, в которой одна сторона контролирует силы союзников, а другая — силы Оси.
===Компоненты===
В игру входит смонтированная карта, на которой города и важные перекрестки соединены дорогами трех качеств: отличными, хорошими и плохими. В игру также входят тонкие жетоны карточек, изображающие воинские части, и колода из 24 карт Движения.
===Геймплей===
В игровой системе используется стандартная система чередующихся ходов «Я иду, ты идешь», в которой игрок-союзник движется и атакует, за ним следует игрок Оси. Игровую систему можно охарактеризовать как «простую».
===Движение===
Движение зависит от качества выбранной дороги, поскольку дороги более высокого качества обеспечивают более высокую скорость передвижения. В начале игры колода Движений перемешивается, а затем каждый игрок получает по 12 карточек, которые кладутся на стол лицевой стороной вниз. В первый ход союзников игрок переворачивает первую карту своей колоды движения, которая показывает, сколько очков движения у него есть на этот ход, которые можно разделить между таким количеством или небольшим количеством юнитов, как пожелает игрок. На ходу Оси игрок переворачивает первую карту своей колоды Движения и может использовать открытые очки движения, а также очки движения с карты Союзника, лежащей лицом вверх. На следующем ходу союзников игрок переворачивает новую карту и использует сумму очков со своей карты и открытой карты Оси. Таким образом, после первого хода союзников оба игрока всегда используют сумму двух последних карт движения, лежащих лицевой стороной вверх.
===Бой===
За каждое бронетанковое подразделение и каждые два пехотных подразделения, участвующие в бою, каждый игрок бросает два шестигранных кубика, максимум до пяти кубиков. Каждый выброшенный дубль (или «6», если брошен только кубик) дает попадание. Каждая тройка дает два попадания, а каре - три попадания. После того, как пораженные отряды удалены с доски, бросок кубиков каждого игрока суммируется, и все задействованные отряды игрока с меньшей суммой должны отступить. Если отряды не могут отступить из-за того, что они окружены, все отряды сдаются и удаляются из игры.
===Сценарии===
В игре есть три сценария:
* Вторжение на Сицилию: Союзный игрок должен захватить всю Сицилию и уничтожить все подразделения Оси до конца последнего хода.
* Прорыв в Нормандии: игрок-союзник должен захватить стратегические города в тылу Германии до конца последнего хода.
* Битва при Арденнах: Бастонь окружена немецкими войсками и должна быть освобождена.
==История публикаций==
В начале 1970-х годов известный семейный геймдизайнер Сид Саксон приложил руку к военным играм и вместе с Бобом Чампером разработал книгу «Основные сражения и кампании генерала Джорджа С. Паттона», выпущенную RGI в 1973 году. за ним последовали «Основные сражения и кампании генерала Дугласа Макартура» в 1974 году, в которых использовалась та же игровая система. Обе игры были изданы рядом других компаний, включая Athol и Waddington.
В опросе 1976 года, проведенном Simulations Publications Inc. с целью определить самые популярные настольные варгеймы в Северной Америке, «Паттон» занял мрачное 201-е место из 202 игр.
==Прием==
Джон Фриман подумал, что игра простая, но прокомментировал: «Несмотря на все это, это ничуть не хуже любого другого способа подготовить вашу девушку или парня к более сложным военным играм, и сама по себе это даже не такая уж плохая игра. типичная игра длится час или два, но ее можно освоить за десять минут, а механика достаточно проста, чтобы можно было играть, не обращаясь постоянно к правилам». Фримен считал, что сценарий «вторжения на Сицилию» был незначительно несбалансирован в пользу союзников, говоря: «Несмотря на теоретически бесконечные (но на практике медленные и нерегулярные) резервы Оси, союзники, похоже, имеют преимущество из-за массового дезертирства, вызванного одно или два подразделения союзников свободно находятся на острове». Фримен считал, что в сценарии «Прорыв в Нормандии» верно обратное, указывая, что «если союзники не смогут «немедленно» захватить и удержать безымянный город на перекрестке между Авраншем и Фуржером, у них нет молитвы». =столешница>
Джона Джексона оттолкнула дешевизна компонентов, заявив, что «дешевые картонные счетчики… выглядеть как плохая имитация Avalon Hill или моделирования Simulations Publications Inc.]|SPI». Джексон также чувствовал, что опытные игроки будут избегать игры «из-за отсутствия высокой степени правдоподобия, к которой они привыкли». Джексон назвал бой система «относительно бескровная, а также необычная». Джексон предупредил, что концентрация сил имеет важное значение, отметив: «Чтобы иметь разумный шанс нанести жертвы, вы должны бросить как минимум «три» кубика - желательно. подробнее."
Настольные игры, представленные в 1973 году
Настольные варгеймы, действие которых происходит в современной истории
Варгеймы, представленные в 1970-х годах
Игры о Второй мировой войне
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Major ... _S._Patton
Основные сражения и кампании генерала Джорджа С. Паттона ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_en
- Всего сообщений: 102328
- Зарегистрирован: 16.01.2024
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия