'''Рэндал "Рэнди" Линден" - разработчик программного обеспечения, известный различными громкими программными портами видеоигр, а также эмуляторами, включая Bleem!.
Приступив к разработке в начале 1980-х годов, Линден первым разработал коммерческие игры для Commodore 64 и Amiga, включая порт Dragon's Lair, который впервые продемонстрировал потоковую передачу полноэкранного видео и звука с дискет. Перейдя на игровые консоли, его порт «Doom (видеоигра)|Doom» для Super NES был сочтен «невозможным» из-за несоответствия вычислительной мощности между SNES и исходными спецификациями игры для ПК.
Он также известен разработкой Bleem!, эмулятора Sony PlayStation, выпущенного для Microsoft Windows и Dreamcast.
В последние годы его работа включала в себя шутер, вдохновленный Quake II, известный как Cyboid для портативных консолей и мобильных устройств, а также почти десятилетие работы в Microsoft над такими проектами, как XBox и Kinect. Он заключил контракт с Limited Run Games на работу над «Парком Юрского периода: Коллекция классических игр», сборником портов различных игр для франшизы «Парк Юрского периода», выпущенным в 2023 году.
== Молодость ==
Знакомство Линдена с компьютерами произошло в конце 1970-х годов,, когда его школа получила Commodore PET и разрешила учащимся бронировать время на машине, чтобы научиться программировать. Он начал программировать в 1983 году, и первая игра, которую он написал для PET, называлась «Barriers».
Первой игрой, которую он опубликовал профессионально, была Bubbles, клон Centipede (видеоигра) | Centipede для Commodore 64, когда ему было 13 лет. Он получил на день рождения комплект, содержащий C64, монитор и стол. Игра была издана стартапом Syntax Software из Торонто, владельца которого также звали Рэнди: после того, как он позвонил ему и какое-то время работал неполный рабочий день программистом для Syntax, он убедил их опубликовать его игру.
Он также работал над программным обеспечением, отличным от игр, включая программу базы данных под названием Paperback Filer (позже переименованную в Pocket Filer) для C64 и Commodore 128, а также эмулятор C64 для Amiga под названием The 64. Emulator''. Последний, возможно, был первым коммерческим программным эмулятором. Для этого требовался самодельный кабель параллельного порта, который мог бы подключить дисковод Commodore 1541 к Amiga. Эти периферийные устройства были изготовлены вручную в подвале Торонто группой коллег-любителей.
Линден основал компанию Visionary Design Technologies (VDT) в подвале своей матери. Первым выпуском VDT был порт (программное обеспечение)|порт «Dragon's Lair» на Amiga. Это был первый случай, когда полноэкранное видео и звук транслировались с дискет. на любой компьютерной системе. При разработке игры Линден использовал дигитайзер компании Sunrize Industries; после того, как они связались с ними, чтобы обсудить его проект, они прислали более продвинутую версию, которая устранила необходимость запускать несколько проходов с использованием цветных фильтров. Sunrize была основана Энтони Вудом, который впоследствии продолжил создание Року.
== Консольные игры ==
После «Логова дракона» Линден работал над «Один дома» (видеоигра)|Один дома» и «Где Уолдо (видеоигра)|Где Уолдо» для NES вместе с программистом по имени Пол Коллета. Обе игры, выпущенные THQ и Bethesda Softworks, были плохо приняты.
Увидев сопроцессор Super FX от Nintendo на выставке исключительно для разработчиков, Линден поверил, что сможет превзойти «Star Fox» (название чипа), портировав «Doom (видеоигра)|Doom», вычислительную -сложная игра для ПК, для Super NES. Линден изначально создал свой порт самостоятельно, показав его Sculptured Software, как только у него появилась рабочая демо-версия (видеоигры)|демо. Sculptured назначил на проект команду разработчиков, чтобы его можно было выпустить к курортному сезону. Одной из проблем порта было то, что в то время не было систем разработки для Super FX, поэтому Линдену пришлось написать свой собственный ассемблер (вычисления) | ассемблер, компоновщик (вычисления) | компоновщик и отладчик, прежде чем он смог даже начать разработку. . Он программировал на Amiga, используя модифицированные контроллеры SNES для подключения к ней вместе с разобранным картриджем Star Fox для доступа к SuperFX. У него не было доступа к исходному коду. код версии Doom для ПК. «DOOM-FX», как он стал известен, был назван «невозможным портом», как и SNES, даже с помощью Super FX2. сопроцессор, значительно не соответствовал исходным минимальным характеристикам версии для ПК (ЦП с частотой 66 МГц и 8 МБ ОЗУ).
== 32-битная эпоха ==
Линден решил реализовать проект по эмуляции Sony Playstation в Microsoft Windows после того, как увидел обширную библиотеку высококачественных игр системы и отметил, что он может исследовать содержимое диска PlayStation со своего ПК. Он купил в местном книжном магазине справочное руководство по процессору с архитектурой MIPS, который использовала система, и начал реверс-инжиниринг кода игры. На разработку игры под названием Bleem ушло около года.
Линден заявил, что Bleem был «оригинальной демоверсией, использованной для презентации концепции Xbox Биллу Гейтсу». Его попросили создать демо-версию Bleem, из которой были удалены ссылки на программное обеспечение, которое, по его словам, использовалось внутри компании, чтобы убедить Гейтса в том, что консоль можно построить из аппаратного обеспечения ПК, и это было убедительно. Более того, до него дошел слух, что буква «X» в слове «XBox» означает «кросс», подразумевая перекрестную совместимость с программным обеспечением для других консолей.
После Bleem Линден выпустил Cyboid, шутер от первого лица, вдохновленный Quake II, для GameBoy Advance и телефонов Symbian.
Линден работал над прототипом Quake (видеоигры)|Quake для GameBoy Advance, который так и не был выпущен. Как и в случае с портом Doom для Super NES, он создал прототип как техническую демонстрацию для издателей без исходного кода для ПК. Ему не удалось найти издателя.
После этого с Линденом связались две разные команды Microsoft, и он решил присоединиться к команде, отвечающей за работу с разработчиками и инструменты. Он работал над рядом проектов для Microsoft, включая XBox 360, Kinect и Microsoft Band. Он ушел, чтобы основать новую компанию под названием R And R Digital после почти десяти лет работы в Microsoft, после того, как Microsoft прекратила дальнейшую работу над Band. R 25 марта 2017 года компания R Digital выпустила Cyboid для Android (операционная система)|Android.
== Последние работы ==
Во время пандемии COVID-19 2020 года Линден обнаружил и опубликовал исходный код инструментов, которые он использовал для разработки порта Doom для Super NES.
Линден заключил контракт с Limited Run Games на работу над «Парком Юрского периода: Коллекция классических игр», сборником портов различных игр для франшизы «Парк Юрского периода», выпущенным в 2023 году. Его работа была над Carbon Engine, коллекцией эмуляторов видеоигр, используемых вместе с (иногда модифицированными) версиями оригинальных игровых ПЗУ, чтобы позволить им работать на современных игровых консолях.
== Личная жизнь ==
Уроженец Торонто, Линден сейчас проживает в Сиэтле, штат Вашингтон.
== Кредиты ==
== Ссылки ==
== Внешние ссылки ==
* * * * * * [https://doomwiki.org/wiki/Randal_Linden Рэндал Линден из Doom Wiki]
* [https://www.youtube.com/watch?v=kSlmVbAM_kA Интервью с Рэнди Линденом (ЧЕЛОВЕК ЗА DOOM SNES)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=R43k-p9XdIk История Quake на Game Boy Advance]
* [https://www.youtube.com/watch?v=P5PknJvplKg Интервью с Рэнди Линденом (программистом SNES Doom)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=Vy5XGrP6u_c НАЙДЕН отмененный порт Quake для GBA!]
* [https://www.youtube.com/watch?v=0k3ZnseN2pk Doom SNES — The Making Of (с английскими субтитрами)]
Живые люди
Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Randy_Linden
Рэнди Линден ⇐ Васина Википедия
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия