ТР-49 ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_en
- Всего сообщений: 126908
- Зарегистрирован: 16.01.2024
ТР-49
'''''TR-49''''' — это игра-головоломка 2026 года, разработанная Inkle для MacOS, Windows и iOS. Игрок исследует базу данных загадочной машины, похожей на компьютер, пытаясь найти и удалить определенный документ, чтобы спасти мир. Это детективная игра, в которой в качестве игровой механики используется кроличья нора из Википедии. После выпуска игра была встречена в целом положительно.
==Сюжет==
Эбби просыпается замурованной в подвале церкви одна, если не считать загадочной машины, похожей на компьютер. Она начинает управлять им по радио-инструкции Лиама, исследователя из здания наверху, который умоляет ее найти определенный документ. В ходе работы с машиной она узнает, что за предыдущие десятилетия в нее «скормили» множество книг и журналов и содержат работы, которые сейчас недоступны где-либо еще. Лиам скрывает от Эбби определенную информацию, настаивая только на том, чтобы она нашла одну конкретную книгу в базе данных машины.
Эбби узнает о концепции «пересмотров», альтернативных реальностей, созданных людьми в результате чтения и веры в тексты. Метод обработки машины – то, как она анализирует и хранит в себе книги – исказил реальность до такой степени, что экстремистская группа под названием «Церковь неистового Христа» теперь способна воскрешать мертвых и превратила вышеупомянутый мир в авторитарную антиутопию. Цель Эбби — удалить книгу «Конец мира», которая дает им эту силу.
Ее поиски приводят Эбби к расследованию деятельности инженеров, создавших машину. Лиама убивает церковный чиновник наверху, но нападавший не может спуститься в отгороженный стеной подвал. Выясняется, что сама Эбби является одной из программ машины (AB81), а не человеком. Помимо удаления «Endpeace», доступно несколько альтернативных концовок в зависимости от выбора, сделанного в финале игры. Машину можно полностью уничтожить или изменить, лишив возможности искажать реальность. Эбби также может отключить свою собственную программу, оставив «Конец мира» нетронутым.
==Геймплей==
Игрок почти исключительно взаимодействует через интерфейс загадочной компьютерной машины, которая принимает коды в качестве входных данных. Он систематизирует документы, используя систему букв и цифр в формате XX-00. Обычно первые две цифры соответствуют имени автора, а последние две — году публикации. Например, отрывок из романа Джейн Остин «Гордость и предубеждение» (1813) присутствует в базе данных под кодом JA-13.
Цель игрока — перемещаться по машине, найти один конкретный документ и удалить его. Для этого игрок должен читать документы, переходить по ссылкам и делать выводы о датах публикации и авторах, чтобы найти новые документы. Распознавание названия документа откроет дополнительную информацию и уменьшит путаницу символов. Сами тексты связаны с метаповествованием игры. Машина также содержит небольшую игру в стиле «Выбери свое приключение», хранящуюся в библиотеке, которая становится актуальной в конце игры. Нажатие кнопки микрофона приведет к воспроизведению разговоров между игроком (Эбби) и Лиамом, который выступает в роли гида и может предлагать подсказки и предысторию. Продолжительность игры составляет около четырех-пяти часов.
==Прием==
По данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic, «TR-49» получил «в целом положительные» отзывы.
«PC Gamer» назвал игру «потрясающей загадочной машиной», высоко оценив озвучку, повествование и новаторский игровой процесс. Ее выгодно сравнивали с более ранними детективными произведениями, такими как «Ее история» Котаку, которые описывали ее как «экстраординарную демонстрацию владения языком». Ars Technica положительно оценила довольно короткое время выполнения игры, признав, что, если бы игра была длиннее, объем информации был бы несостоятельным.
Критика в основном была сосредоточена на ограниченном саундтреке и повторяющихся подсказках кнопок, вызывающих закадровый голос Лиама. Журналист Kotaku Джон Уокер нашел, что перебивания Лиама раздражают, поскольку кнопка микрофона обычно вспыхивала, когда он пытался сосредоточиться на головоломке.
Некоторые рецензенты воспринимают способ, которым машина получает существующие работы, как комментарий к генеративному искусственному интеллекту, который также требует большого объема обучающих данных. Вместо этого The Guardian сравнил темы игры с темами чилийского писателя Бенджамина Лабатута, в частности с его историографической метафантастикой «Когда мы перестанем понимать мир».
Инди-игры
Однопользовательские видеоигры
Игры для Windows
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/TR-49
'''''TR-49''''' — это игра-головоломка 2026 года, разработанная Inkle для MacOS, Windows и iOS. Игрок исследует базу данных загадочной машины, похожей на компьютер, пытаясь найти и удалить определенный документ, чтобы спасти мир. Это детективная игра, в которой в качестве игровой механики используется кроличья нора из Википедии. После выпуска игра была встречена в целом положительно.
==Сюжет==
Эбби просыпается замурованной в подвале церкви одна, если не считать загадочной машины, похожей на компьютер. Она начинает управлять им по радио-инструкции Лиама, исследователя из здания наверху, который умоляет ее найти определенный документ. В ходе работы с машиной она узнает, что за предыдущие десятилетия в нее «скормили» множество книг и журналов и содержат работы, которые сейчас недоступны где-либо еще. Лиам скрывает от Эбби определенную информацию, настаивая только на том, чтобы она нашла одну конкретную книгу в базе данных машины.
Эбби узнает о концепции «пересмотров», альтернативных реальностей, созданных людьми в результате чтения и веры в тексты. Метод обработки машины – то, как она анализирует и хранит в себе книги – исказил реальность до такой степени, что экстремистская группа под названием «Церковь неистового Христа» теперь способна воскрешать мертвых и превратила вышеупомянутый мир в авторитарную антиутопию. Цель Эбби — удалить книгу «Конец мира», которая дает им эту силу.
Ее поиски приводят Эбби к расследованию деятельности инженеров, создавших машину. Лиама убивает церковный чиновник наверху, но нападавший не может спуститься в отгороженный стеной подвал. Выясняется, что сама Эбби является одной из программ машины (AB81), а не человеком. Помимо удаления «Endpeace», доступно несколько альтернативных концовок в зависимости от выбора, сделанного в финале игры. Машину можно полностью уничтожить или изменить, лишив возможности искажать реальность. Эбби также может отключить свою собственную программу, оставив «Конец мира» нетронутым.
==Геймплей==
Игрок почти исключительно взаимодействует через интерфейс загадочной компьютерной машины, которая принимает коды в качестве входных данных. Он систематизирует документы, используя систему букв и цифр в формате XX-00. Обычно первые две цифры соответствуют имени автора, а последние две — году публикации. Например, отрывок из романа Джейн Остин «Гордость и предубеждение» (1813) присутствует в базе данных под кодом JA-13.
Цель игрока — перемещаться по машине, найти один конкретный документ и удалить его. Для этого игрок должен читать документы, переходить по ссылкам и делать выводы о датах публикации и авторах, чтобы найти новые документы. Распознавание названия документа откроет дополнительную информацию и уменьшит путаницу символов. Сами тексты связаны с метаповествованием игры. Машина также содержит небольшую игру в стиле «Выбери свое приключение», хранящуюся в библиотеке, которая становится актуальной в конце игры. Нажатие кнопки микрофона приведет к воспроизведению разговоров между игроком (Эбби) и Лиамом, который выступает в роли гида и может предлагать подсказки и предысторию. Продолжительность игры составляет около четырех-пяти часов.
==Прием==
По данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic, «TR-49» получил «в целом положительные» отзывы.
«PC Gamer» назвал игру «потрясающей загадочной машиной», высоко оценив озвучку, повествование и новаторский игровой процесс. Ее выгодно сравнивали с более ранними детективными произведениями, такими как «Ее история» Котаку, которые описывали ее как «экстраординарную демонстрацию владения языком». Ars Technica положительно оценила довольно короткое время выполнения игры, признав, что, если бы игра была длиннее, объем информации был бы несостоятельным.
Критика в основном была сосредоточена на ограниченном саундтреке и повторяющихся подсказках кнопок, вызывающих закадровый голос Лиама. Журналист Kotaku Джон Уокер нашел, что перебивания Лиама раздражают, поскольку кнопка микрофона обычно вспыхивала, когда он пытался сосредоточиться на головоломке.
Некоторые рецензенты воспринимают способ, которым машина получает существующие работы, как комментарий к генеративному искусственному интеллекту, который также требует большого объема обучающих данных. Вместо этого The Guardian сравнил темы игры с темами чилийского писателя Бенджамина Лабатута, в частности с его историографической метафантастикой «Когда мы перестанем понимать мир».
Инди-игры
Однопользовательские видеоигры
Игры для Windows
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/TR-49
Полная версия