Катализатор Mirror's Edge ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_de
- Всего сообщений: 62543
- Зарегистрирован: 13.01.2023
Катализатор Mirror's Edge
«Mirror's Edge Catalyst» - это компьютерная игра «прыгай и беги», в которой ведется игра от первого лица. Он был разработан DICE (Компания)|DICE для PlayStation 4, Microsoft Windows и Xbox One и опубликован Electronic Arts в 2016 году. Он является преемником Mirror's Edge и в то же время перезагрузкой (художественной)|перезагрузкой серии. Многопользовательские серверы были отключены в 2023 году.
== Развитие ==
В 2009 году Electronic Arts объявила о преемнике Mirror's Edge, который, в свою очередь, будет разработан DICE. В феврале 2011 года появились сообщения о прекращении выпуска второй части.
== Принцип игры ==
Игра очень похожа на свою предшественницу по элементам паркура. Дизайн игры был переработан в сторону игры с открытым миром, игровой мир которого постепенно разблокируется.
== Прием ==
Игра передает «физическое присутствие», как никакая другая игра, описал Бенджамин Шмадиг из «4Players». Вы никогда не переходите в супергеройское качество, поэтому главный герой остается доступным. Это успешное продолжение. Маттиас Даммес из PC Games считает, что игровая механика проста для понимания, но сложна в освоении. По словам Бенджамина Брауна из GamersGlobal, принцип игры уже не нов, а элементы открытого мира требуют слишком больших расстояний ходьбы. Он раскритиковал плохое техническое состояние публикации. Главный редактор Йорг Лангер резко раскритиковал изображение моделей персонажей. В сюжете нет ничего особенного, но есть общая нить, - сказал Тобиас Велтин из GameStar. Для него открытый игровой мир и дерево талантов показались фальшивыми.
|Text=Игривый, успешный перезапуск паркура, который значительно продвинулся с точки зрения сюжета и масштаба, но интегрировал свои инновации слишком искусственно.
|Автор=Тобиас Велтин
|Источник=''GameStar''
|ref=
Свен Хубер отметил более приятную подачу сюжета в роликах. Он считал отказ от применения оружия логичным изменением. Шаг в сторону боевых искусств является позитивным, хотя иногда обзор теряется, и проблемой становится укачивание. ''Gamereactor'' раскритиковал стерильный игровой мир и повторяющийся игровой процесс. Сюжет остается скучным. Себастьян Тор из Eurogamer раскритиковал окаменевших неигровых персонажей. В открытом игровом мире не было бы ничего интересного. Только основная история может предложить хорошие моменты. |Text=Быстрое, веселое приключение с отличным управлением и стильным игровым миром. Боевая система, дизайн миссий, сюжет и персонажи посредственные.
|Автор=Матиас Шмид
|ref=
*
Категория:Компьютерные игры 2016
Категория:Приключенческий боевик
Категория:Прыгай и беги
Категория:Игра для PlayStation 4
Категория:Игры для Xbox One
Категория:Электронное искусство
Категория:Компьютерная игра-антиутопия
Подробнее: https://de.wikipedia.org/wiki/Mirror%E2 ... e_Catalyst
«Mirror's Edge Catalyst» - это компьютерная игра «прыгай и беги», в которой ведется игра от первого лица. Он был разработан DICE (Компания)|DICE для PlayStation 4, Microsoft Windows и Xbox One и опубликован Electronic Arts в 2016 году. Он является преемником Mirror's Edge и в то же время перезагрузкой (художественной)|перезагрузкой серии. Многопользовательские серверы были отключены в 2023 году.
== Развитие ==
В 2009 году Electronic Arts объявила о преемнике Mirror's Edge, который, в свою очередь, будет разработан DICE. В феврале 2011 года появились сообщения о прекращении выпуска второй части.
== Принцип игры ==
Игра очень похожа на свою предшественницу по элементам паркура. Дизайн игры был переработан в сторону игры с открытым миром, игровой мир которого постепенно разблокируется.
== Прием ==
Игра передает «физическое присутствие», как никакая другая игра, описал Бенджамин Шмадиг из «4Players». Вы никогда не переходите в супергеройское качество, поэтому главный герой остается доступным. Это успешное продолжение. Маттиас Даммес из PC Games считает, что игровая механика проста для понимания, но сложна в освоении. По словам Бенджамина Брауна из GamersGlobal, принцип игры уже не нов, а элементы открытого мира требуют слишком больших расстояний ходьбы. Он раскритиковал плохое техническое состояние публикации. Главный редактор Йорг Лангер резко раскритиковал изображение моделей персонажей. В сюжете нет ничего особенного, но есть общая нить, - сказал Тобиас Велтин из GameStar. Для него открытый игровой мир и дерево талантов показались фальшивыми.
|Text=Игривый, успешный перезапуск паркура, который значительно продвинулся с точки зрения сюжета и масштаба, но интегрировал свои инновации слишком искусственно.
|Автор=Тобиас Велтин
|Источник=''GameStar''
|ref=
Свен Хубер отметил более приятную подачу сюжета в роликах. Он считал отказ от применения оружия логичным изменением. Шаг в сторону боевых искусств является позитивным, хотя иногда обзор теряется, и проблемой становится укачивание. ''Gamereactor'' раскритиковал стерильный игровой мир и повторяющийся игровой процесс. Сюжет остается скучным. Себастьян Тор из Eurogamer раскритиковал окаменевших неигровых персонажей. В открытом игровом мире не было бы ничего интересного. Только основная история может предложить хорошие моменты. |Text=Быстрое, веселое приключение с отличным управлением и стильным игровым миром. Боевая система, дизайн миссий, сюжет и персонажи посредственные.
|Автор=Матиас Шмид
|ref=
*
Категория:Компьютерные игры 2016
Категория:Приключенческий боевик
Категория:Прыгай и беги
Категория:Игра для PlayStation 4
Категория:Игры для Xbox One
Категория:Электронное искусство
Категория:Компьютерная игра-антиутопия
Подробнее: https://de.wikipedia.org/wiki/Mirror%E2 ... e_Catalyst
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
- 0 Ответы
- 19 Просмотры
-
Последнее сообщение wiki_en
Полная версия