«Казахстанская федерация киберспорта» (QCF) — спортивная организация Республики Казахстан и национальное общественное объединение. Заявленные цели включают развитие и продвижение киберспорта в стране и его интеграцию в международное киберспортивное сообщество. В 2020 году Федерация признана Национальным олимпийским комитетом Республики Казахстан.
Организация основана в 2017 году, ее штаб-квартира находится в Астане.
== История ==
Федерация киберспорта Казахстана была основана в 2017 году группой профессионалов и энтузиастов киберспорта.
В 2020 году федерации присвоен статус аккредитованной национальной спортивной федерации.
11 марта 2022 года Федерация подписала спонсорское соглашение с ABC Design, которое включало реализацию нескольких проектов, в том числе акселератора киберспортивных команд.
В марте 2023 года Федерация подала заявку на проведение чемпионата мира по киберспорту Международной федерации киберспорта (IESF) в Алматы в период с 2024 по 2026 год.
С 2023 по 2025 год Федерация продолжила организовывать национальные и корпоративные турниры, в том числе Кубок Республики Казахстан по киберспорту и Qazaqstan Qyzmet Cyber Cup, а также развивать образовательные инициативы, такие как киберспортивные академии и студенческие лиги.
В 2025 году Федерация объявила о запуске гибридной академии киберспорта, сочетающей онлайн- и оффлайн-форматы обучения.
В 2026 году Федерация стала сборным партнером Кубка киберспортивных наций.
== Мероприятия ==
* Развитие и поддержка киберспорта в Казахстане.
* Содействие международному спортивному сотрудничеству, в том числе участию национальных сборных в международных соревнованиях.
* Продвижение киберспорта как части мирового спортивного движения.
* Организация национальных соревнований и участие в организации международных турниров.
* Поддержка трансляций и стримингов киберспорта.
* Разработка положений, регулирующих спортивные классификации, звания и титулы в киберспорте.
* Обучение, сертификация и контроль судей.
* Отбор и выдвижение спортсменов и тренеров по спортивным званиям и квалификации.
* Организация образовательных программ по киберспорту.
Федерация обладает эксклюзивными правами на организацию национальных отборочных мероприятий Всемирных электронных спортивных игр (WESG), организованных Ali Play.
== Проекты ==
* Кубок Аламана. * Altel Cyber Games. * Gorilla Esports. * Казахстанская киберспортивная студенческая лига (KESL). * Национальная студенческая ассоциация киберспортсменов. * Формирование сборных команд Казахстана для участия в международных соревнованиях. организовано IESF, AESF, GEF и WESG.
* Академия Esports HUB. * Pinger.pro (официальная турнирная платформа Федерации). * 1XBET Esports Hub Accelerator, киберспортивная команда и акселератор бизнес-проектов в странах Содружества Независимых Государств|СНГ.
Киберспортивные организации
Организации, созданные в 2017 году
Органы управления спортом в Казахстане
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/Qazaq_Cyb ... Federation
Казахстанская федерация киберспорта ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_en
- Всего сообщений: 120691
- Зарегистрирован: 16.01.2024
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия