Галереи Кассандры ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_en
- Всего сообщений: 115016
- Зарегистрирован: 16.01.2024
Галереи Кассандры
'''''The Cassandra Galleries''''' — это приключенческая игра-головоломка | приключенческая видеоигра-головоломка 1997 года, разработанная Kutoka Interactive и изданная Corel. Действие происходит в 3D-среде от первого лица (видеоигры) | от первого лица. Игрок берет на себя роль оценщика, которому поручено оценить особняк, принадлежащий богатому медиа-магнату, который исчез вместе со своей дочерью при загадочных обстоятельствах. По ходу игры игрок решает головоломки, которые помогают раскрыть причину их исчезновения. В игре представлены полноценные видеоролики, и она была разработана как для классической Mac OS|Mac OS, так и для Microsoft Windows. Это была первая видеоигра, разработанная Kutoka Interactive, разработчиком образовательного программного обеспечения и видеоигр из Монреаля, Квебек. Он получил неоднозначные отзывы.
==Геймплей и сюжет==
В «Галереях Кассандры» игровой персонаж берет на себя роль оценщика, которому поручено оценить имущество семьи Кассандра после необъяснимого исчезновения двух последних живых членов семьи, богатого медиа-магната Уильяма Кассандры и его дочери Майи.
Взаимодействие внутри игры осуществляется с помощью приключенческой игры «укажи и щелкни» | интерфейс «укажи и щелкни», который позволяет обнаруживать скрытые объекты и подсказки об окружающей среде, необходимые для продвижения. Основная цель игры требует, чтобы игрок перемещался по особняку, собирал скульптуры из мастерской особняка и возвращал их в соответствующие места в семи галереях, каждая из которых посвящена определенному историческому направлению искусства, такому как романтическое искусство | Романтизм, ар-деко и модернизм. Сам особняк представлен как сюрреалистическая трехмерная среда, увиденная от первого лица (видеоигры) | с точки зрения игрока. Игроки также должны решать головоломки, расположенные по всему особняку. После успешного размещения артефакта игрок телепортируется в стилизованную вселенную, соответствующую конкретному художественному направлению, где необходимо решить дальнейшие головоломки, чтобы разблокировать дополнительные подсказки. Всего предстоит решить 49 таких экологических головоломок. Механика некоторых головоломок включает, среди прочего, игры в слова, игры в угадайку|игры в угадывание по звуку и игры на совпадение.
==Развитие==
«The Cassandra Galleries» была первой видеоигрой, разработанной Kutoka Interactive, разработчиком образовательного программного обеспечения и видеоигр из Монреаля, Квебек. Это было детище Ричарда Винсента, основателя Kutoka, который начал разработку игры где-то в 1994 году. Полное производство игры началось в 1996 году. График производства был сокращен до шести месяцев вместо десяти месяцев, чтобы игра уложилась в срок выпуска в декабре 1996 года, к Рождеству. К сентябрю 1996 года основная съемка полнометражных видеоклипов, использованных в игре, все еще продолжалась.
Винсент рассматривал развитие «Галереи Кассандры» как дело с ограниченным бюджетом и серьезную проблему. В 1996 году он сетовал: «Было бы невероятно удобно иметь других людей, которые экспериментируют с теми же вещами, что и мы. Все, что мы намереваемся сделать, представляет собой постоянную задачу: выяснить,
Незавершенная версия «Галереи Кассандры» была впервые представлена на выставке E3 1996 года в Лос-Анджелесе, Калифорния, в мае. После демонстрации игры Кутока получил финансирование на завершение игры от Corel, компании-разработчика программного обеспечения из Онтарио со штаб-квартирой в Оттаве. Corel также согласилась опубликовать и распространять игру. Широкий контент игры требовал распространения на двух компакт-дисках, что в то время требовало значительного размера установки для игры такого жанра. Corel рекламировала более 40 часов игрового процесса в «Галереях Кассандры». Игра была разработана как для классической Mac OS|Mac OS, так и для Microsoft Windows, а компакт-диски можно использовать на обеих платформах.
==Выпуск и прием==
Кутока пропустил срок сдачи «Галереи Кассандры» на Рождество 1996 года; вместо этого он был выпущен в марте 1997 года.
В «Обзорах компьютерных игр Quandary» Розмари Янг написала, что сюжет игры занимает гораздо меньшее место в игре, чем ее головоломки, причем сюжет «только изредка мешает, когда вы получаете в награду короткие видеоклипы после прохождения разделов игры». Что касается головоломок, Янг назвал их «одновременно большой силой и слабостью... То, как построена игра, приглашая вас искать ответы, работает особенно хорошо... но поскольку в случае неправильного ответа вы, как правило, можете просто попробовать еще раз, достижение успеха с помощью простого процесса исключения не займет много времени. Такая снисходительность сводит на нет удовольствие от необходимости проводить собственные поисково-спасательные работы для решения этих задач».
Бернадетт Хоутон из австралийского журнала PC Update назвала головоломки «довольно сложными» и «наверняка понравятся любителям головоломок». Хоутон раскритиковала метод навигации по особняку с помощью мыши, назвав его «неудобным», хотя «к нему скоро привыкаешь». Она похвалила графику и музыку и почувствовала, что игра наполнена атмосферой. Янг была более сдержана в похвалах графике, написав, что она «конечно, не потрясающее 3D с панорамированием на 360 градусов, а как раз наоборот. Но [галереи] — приятное место, и они меняются по внешнему виду и атмосфере по мере того, как вы перемещаетесь по разным периодам времени и разным архитектурным стилям в ходе игры».
Внезапный финал игры подвергся критике: Рэй Айви из Adventure Gamers назвал его «худшим, самым отстойным финалом, который я когда-либо видел в игре... К счастью, меня предупредили должным образом... Но если бы [я] невинно играл в эту игру и ожидал какой-то потрясающей выгоды от Удивительной Исчезающей Кассандры, вы были бы крайне разочарованы - даже рассержены. Это еще одна игра, бюджет которой, кажется, к концу потерялся». «Adventure Classic Gaming» согласилась с этим, а Питер Рутэм-Смит назвал ее «худшим финалом из всех игр, в которые я когда-либо играл». Янг, хотя и была более мягкой в своем презрении, посчитала, что «конечный результат не очень удовлетворительный».
* *
Видеоигры 1997 года
Классические игры для Mac OS
Приключенческие игры от первого лица
Полноценные видеоигры
Видеоигры-головоломки
Однопользовательские видеоигры
Видеоигры, разработанные в Канаде
Видеоигры, действие которых происходит в музеях
Видеоигры с предварительно обработанной 3D-графикой
Игры для Windows
Игры корпорации Corel
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Cassandra_Galleries
'''''The Cassandra Galleries''''' — это приключенческая игра-головоломка | приключенческая видеоигра-головоломка 1997 года, разработанная Kutoka Interactive и изданная Corel. Действие происходит в 3D-среде от первого лица (видеоигры) | от первого лица. Игрок берет на себя роль оценщика, которому поручено оценить особняк, принадлежащий богатому медиа-магнату, который исчез вместе со своей дочерью при загадочных обстоятельствах. По ходу игры игрок решает головоломки, которые помогают раскрыть причину их исчезновения. В игре представлены полноценные видеоролики, и она была разработана как для классической Mac OS|Mac OS, так и для Microsoft Windows. Это была первая видеоигра, разработанная Kutoka Interactive, разработчиком образовательного программного обеспечения и видеоигр из Монреаля, Квебек. Он получил неоднозначные отзывы.
==Геймплей и сюжет==
В «Галереях Кассандры» игровой персонаж берет на себя роль оценщика, которому поручено оценить имущество семьи Кассандра после необъяснимого исчезновения двух последних живых членов семьи, богатого медиа-магната Уильяма Кассандры и его дочери Майи.
Взаимодействие внутри игры осуществляется с помощью приключенческой игры «укажи и щелкни» | интерфейс «укажи и щелкни», который позволяет обнаруживать скрытые объекты и подсказки об окружающей среде, необходимые для продвижения. Основная цель игры требует, чтобы игрок перемещался по особняку, собирал скульптуры из мастерской особняка и возвращал их в соответствующие места в семи галереях, каждая из которых посвящена определенному историческому направлению искусства, такому как романтическое искусство | Романтизм, ар-деко и модернизм. Сам особняк представлен как сюрреалистическая трехмерная среда, увиденная от первого лица (видеоигры) | с точки зрения игрока. Игроки также должны решать головоломки, расположенные по всему особняку. После успешного размещения артефакта игрок телепортируется в стилизованную вселенную, соответствующую конкретному художественному направлению, где необходимо решить дальнейшие головоломки, чтобы разблокировать дополнительные подсказки. Всего предстоит решить 49 таких экологических головоломок. Механика некоторых головоломок включает, среди прочего, игры в слова, игры в угадайку|игры в угадывание по звуку и игры на совпадение.
==Развитие==
«The Cassandra Galleries» была первой видеоигрой, разработанной Kutoka Interactive, разработчиком образовательного программного обеспечения и видеоигр из Монреаля, Квебек. Это было детище Ричарда Винсента, основателя Kutoka, который начал разработку игры где-то в 1994 году. Полное производство игры началось в 1996 году. График производства был сокращен до шести месяцев вместо десяти месяцев, чтобы игра уложилась в срок выпуска в декабре 1996 года, к Рождеству. К сентябрю 1996 года основная съемка полнометражных видеоклипов, использованных в игре, все еще продолжалась.
Винсент рассматривал развитие «Галереи Кассандры» как дело с ограниченным бюджетом и серьезную проблему. В 1996 году он сетовал: «Было бы невероятно удобно иметь других людей, которые экспериментируют с теми же вещами, что и мы. Все, что мы намереваемся сделать, представляет собой постоянную задачу: выяснить,
Незавершенная версия «Галереи Кассандры» была впервые представлена на выставке E3 1996 года в Лос-Анджелесе, Калифорния, в мае. После демонстрации игры Кутока получил финансирование на завершение игры от Corel, компании-разработчика программного обеспечения из Онтарио со штаб-квартирой в Оттаве. Corel также согласилась опубликовать и распространять игру. Широкий контент игры требовал распространения на двух компакт-дисках, что в то время требовало значительного размера установки для игры такого жанра. Corel рекламировала более 40 часов игрового процесса в «Галереях Кассандры». Игра была разработана как для классической Mac OS|Mac OS, так и для Microsoft Windows, а компакт-диски можно использовать на обеих платформах.
==Выпуск и прием==
Кутока пропустил срок сдачи «Галереи Кассандры» на Рождество 1996 года; вместо этого он был выпущен в марте 1997 года.
В «Обзорах компьютерных игр Quandary» Розмари Янг написала, что сюжет игры занимает гораздо меньшее место в игре, чем ее головоломки, причем сюжет «только изредка мешает, когда вы получаете в награду короткие видеоклипы после прохождения разделов игры». Что касается головоломок, Янг назвал их «одновременно большой силой и слабостью... То, как построена игра, приглашая вас искать ответы, работает особенно хорошо... но поскольку в случае неправильного ответа вы, как правило, можете просто попробовать еще раз, достижение успеха с помощью простого процесса исключения не займет много времени. Такая снисходительность сводит на нет удовольствие от необходимости проводить собственные поисково-спасательные работы для решения этих задач».
Бернадетт Хоутон из австралийского журнала PC Update назвала головоломки «довольно сложными» и «наверняка понравятся любителям головоломок». Хоутон раскритиковала метод навигации по особняку с помощью мыши, назвав его «неудобным», хотя «к нему скоро привыкаешь». Она похвалила графику и музыку и почувствовала, что игра наполнена атмосферой. Янг была более сдержана в похвалах графике, написав, что она «конечно, не потрясающее 3D с панорамированием на 360 градусов, а как раз наоборот. Но [галереи] — приятное место, и они меняются по внешнему виду и атмосфере по мере того, как вы перемещаетесь по разным периодам времени и разным архитектурным стилям в ходе игры».
Внезапный финал игры подвергся критике: Рэй Айви из Adventure Gamers назвал его «худшим, самым отстойным финалом, который я когда-либо видел в игре... К счастью, меня предупредили должным образом... Но если бы [я] невинно играл в эту игру и ожидал какой-то потрясающей выгоды от Удивительной Исчезающей Кассандры, вы были бы крайне разочарованы - даже рассержены. Это еще одна игра, бюджет которой, кажется, к концу потерялся». «Adventure Classic Gaming» согласилась с этим, а Питер Рутэм-Смит назвал ее «худшим финалом из всех игр, в которые я когда-либо играл». Янг, хотя и была более мягкой в своем презрении, посчитала, что «конечный результат не очень удовлетворительный».
* *
Видеоигры 1997 года
Классические игры для Mac OS
Приключенческие игры от первого лица
Полноценные видеоигры
Видеоигры-головоломки
Однопользовательские видеоигры
Видеоигры, разработанные в Канаде
Видеоигры, действие которых происходит в музеях
Видеоигры с предварительно обработанной 3D-графикой
Игры для Windows
Игры корпорации Corel
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Cassandra_Galleries
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия