Атмосферастрах: Третье измерениеВасина Википедия

Новости с планеты OGLE-2018-BLG-0677
Что вы не только не знали, но и не хотели знать
Автор темы
wiki_en
Всего сообщений: 112046
Зарегистрирован: 16.01.2024
 Атмосферастрах: Третье измерение

Сообщение wiki_en »



'''''Atmosfear: The Third Dimension''''' — это видеоигра 1995 года, разработанная A Пара Ковбоев и изданная EMG Publishing. Это интерактивная программная версия серии настольных видеоигр Atmosfear (серия)|Atmosfear.

==Геймплей==

От одного до шести игроков выбирают Предвестника, один страх из списка и соревнуются в интерактивном соревновании, состоящем из набора настольных игр в восьми областях, каждая из которых отражает одного из Предвестников. Игроки по очереди бросают кубики, чтобы перемещаться по доске в поисках ключей для открытия дверей, которые могут привести их к Привратнику в центре доски. Игроки также могут сражаться друг с другом, чтобы украсть их ключи, или наложить на них проклятие, чтобы уменьшить их передвижение. Дуэли состоят из того, что игроки истощают счетчики силы друг друга, используя бонусы, собранные на протяжении всего игрового процесса. Каждая игра имеет ограничение по времени: если игрокам не удается добраться до Привратника за отведенное время, все игроки проигрывают. Если игроку удается встретиться с Привратником, Привратник раскрывает один из восьми страхов; если этот страх тот же, что и выбранный игроком в начале игры, он проигрывает.

== Развитие ==

«Третье измерение» было разработано студией A Does 'A Cowboys, созданной австралийскими дизайнерами Бреттом Клементсом и Филиппом Таннером. Клементс и Таннер создали и выпустили настольную видеоигру «Кошмар (серия Atmosfear) | Кошмар» в 1991 году. О разработке мультимедийной версии на компакт-диске было объявлено в рамках лицензионного партнерства с Time Warner Interactive и Village Roadshow Pictures | Village Roadshow под различными рабочими названиями, включая «Atmosfear: Добро пожаловать на другую сторону» и «Предвестники | Atmosfear: The Предвестники''.
==Отзывы==

Дэн Туз из «Hyper (журнал)|Hyper» похвалил гротескное визуальное представление игры, но посчитал, что оно «разочаровано отсутствием разнообразия в звуках и игровом процессе», а также отметил, что система дуэлей была несправедливой. плата.

*
Видеоигры 1995 года

Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/Atmosfear ... _Dimension
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :chelo: :roll: :wink: :muza: :sorry: :angel: :read: *x) :clever:
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение