''' Meqon''' (формально известный как Meqon Game Dynamics) был промежуточным программным обеспечением физического движка реального времени, разработанным шведской компанией-разработчиком программного обеспечения Meqon Research AB, основанной в 2002 году. Разработанное в основном для разработки видеоигр, промежуточное программное обеспечение обрабатывало обнаружение столкновений и моделирование физики твердого тела. В сентябре 2005 года компания и ее технология были приобретены Ageia, а движок Meqon впоследствии был интегрирован в PhysX|PhysX SDK.https://www.webcitation.org/66AXctPL1?u ... story=5896
== История ==
Компания Meqon Research AB была основана в 2002 году в Норчёпинге, Швеция, где Йонас Линдквист был ключевым программистом движка. Компания разработала движок Meqon как коммерческое промежуточное программное обеспечение для разработчиков игр. В сентябре 2004 года 3D Realms объявила, что лицензировала движок для разработки Duke Nukem Forever, полностью отказавшись от физического движка Karma (из UE2). Руководитель проекта 3DRealms Джордж Бруссард заявил, что физика Meqon будет превосходить получившую признание критиков Half-Life 2, в которой используется VPhysics (Ipion Virtual Физика).https://web.archive.org/web/20070415110 ... s://www.we bcitation.org/66AXXK6dU?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/14003 ... ics-Engine Демонстрация технологии, демонстрирующая возможности разрушаемого окружения движка, позже была показана за закрытыми дверями на выставке Game Developers 2005 года. Конференция.https://www.webcitation.org/66AXY8yXz?u ... -engine-qa
В течение 2005 года движок лицензировали несколько других студий. В апреле 2005 года Illusion Softworks получила лицензию на будущие проекты, а несколько российских разработчиков также приобрели технологию, например Gaijin Entertainment, которая интегрировала Meqon во вторую версию своего собственного Dagor Engine, а другие, такие как KranX Productions и Revolt Games, лицензировали ее для своих соответствующих игр для ПК. 11 июля 2005 года компания выпустила версию 1.5. SDK.https://www.webcitation.org/66AXVyAyb?u ... story=5221
1 сентября 2005 г. американская компания по производству оборудования и программного обеспечения Ageia приобрела Meqon Research AB.https://www.webcitation.org/66AXghLKh?u ... search-AB/. После приобретения автономный движок Meqon был объединен с Ageia PhysX SDK, объединив Код Meqon с предыдущим приобретением Ageia физического движка NovodeX. Команда разработчиков Meqon также была поглощена Ageia, хотя компания продолжала оказывать техническую поддержку существующим лицензиатам Meqon. Некоторые игры изначально были созданы на Meqon, например, TimeShift|TimeShif от Sabre Interactive. TimeShift|в начале цикла разработки в конечном итоге перешла на конкурирующий движок Havok (программное обеспечение)|Havok перед их розничной продажей. выпуски.https://www.webcitation.org/66AXe64gL?u ... g/66AXg2wp k?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/8437/ ... dk-to-xbox
== Технические характеристики ==
Движок представлял собой кроссплатформенное промежуточное программное обеспечение для физики, поддерживающее IBM PC-совместимые операционные системы (Microsoft Windows, Linux и Mac OS), а также консоли PlayStation 2 и Xbox. Meqon SDK обеспечивал расчеты в реальном времени для динамики твердого тела, базовой динамики жидкости, физики колесных транспортных средств и анимации тряпичной куклы. Чтобы стимулировать внедрение, весной компания временно предложила бесплатную 30-дневную ознакомительную версию программного обеспечения для независимых разработчиков. 2005.https://www.webcitation.org/66AXemkq5?u ... stry.biz/3 d-realms-signs-meqon-for-duke-nukem-forever-physicalhttps://www.saschawillems.de/blog/2005/09/04/ag ... me-физика/
== Известные игры с использованием Meqon ==
АЛЬФА: Антитеррор – передовая военная тактика
[h4] ''' Meqon''' (формально известный как Meqon Game Dynamics) был промежуточным программным обеспечением физического движка реального времени, разработанным шведской компанией-разработчиком программного обеспечения Meqon Research AB, основанной в 2002 году. Разработанное в основном для разработки видеоигр, промежуточное программное обеспечение обрабатывало обнаружение столкновений и моделирование физики твердого тела. В сентябре 2005 года компания и ее технология были приобретены Ageia, а движок Meqon впоследствии был интегрирован в PhysX|PhysX SDK.https://www.webcitation.org/66AXctPL1?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5896
== История == Компания Meqon Research AB была основана в 2002 году в Норчёпинге, Швеция, где Йонас Линдквист был ключевым программистом движка. Компания разработала движок Meqon как коммерческое промежуточное программное обеспечение для разработчиков игр. В сентябре 2004 года 3D Realms объявила, что лицензировала движок для разработки Duke Nukem Forever, полностью отказавшись от физического движка Karma (из UE2). Руководитель проекта 3DRealms Джордж Бруссард заявил, что физика Meqon будет превосходить получившую признание критиков Half-Life 2, в которой используется VPhysics (Ipion Virtual Физика).https://web.archive.org/web/20070415110408/http://www.meqon.com/news/20040927.phphttps://www.we bcitation.org/66AXXK6dU?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/14003/Duke-Nukem-Forever-To-Use-Meqon-Physics-Engine Демонстрация технологии, демонстрирующая возможности разрушаемого окружения движка, позже была показана за закрытыми дверями на выставке Game Developers 2005 года. Конференция.https://www.webcitation.org/66AXY8yXz?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5359https://www.ign.com/articles/2004/10/04/meqon-physical-engine-qa
В течение 2005 года движок лицензировали несколько других студий. В апреле 2005 года Illusion Softworks получила лицензию на будущие проекты, а несколько российских разработчиков также приобрели технологию, например Gaijin Entertainment, которая интегрировала Meqon во вторую версию своего собственного Dagor Engine, а другие, такие как KranX Productions и Revolt Games, лицензировали ее для своих соответствующих игр для ПК. 11 июля 2005 года компания выпустила версию 1.5. SDK.https://www.webcitation.org/66AXVyAyb?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=4731https://www.webcitation.org/66AXWdeW4?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5221
1 сентября 2005 г. американская компания по производству оборудования и программного обеспечения Ageia приобрела Meqon Research AB.https://www.webcitation.org/66AXghLKh?url=http://news.teamxbox.com/xbox/9146/AGEIA-Acquires-Meqon-Research-AB/. После приобретения автономный движок Meqon был объединен с Ageia PhysX SDK, объединив Код Meqon с предыдущим приобретением Ageia физического движка NovodeX. Команда разработчиков Meqon также была поглощена Ageia, хотя компания продолжала оказывать техническую поддержку существующим лицензиатам Meqon. Некоторые игры изначально были созданы на Meqon, например, TimeShift|TimeShif от Sabre Interactive. TimeShift|в начале цикла разработки в конечном итоге перешла на конкурирующий движок Havok (программное обеспечение)|Havok перед их розничной продажей. выпуски.https://www.webcitation.org/66AXe64gL?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6397https://www.webcitation.org/66AXg2wp k?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/8437/AGEIA-Acquires-Meqonhttps://www.gamedeveloper.com/game-platforms/meqon-brings-physicals-sdk-to-xbox
== Технические характеристики == Движок представлял собой кроссплатформенное промежуточное программное обеспечение для физики, поддерживающее IBM PC-совместимые операционные системы (Microsoft Windows, Linux и Mac OS), а также консоли PlayStation 2 и Xbox. Meqon SDK обеспечивал расчеты в реальном времени для динамики твердого тела, базовой динамики жидкости, физики колесных транспортных средств и анимации тряпичной куклы. Чтобы стимулировать внедрение, весной компания временно предложила бесплатную 30-дневную ознакомительную версию программного обеспечения для независимых разработчиков. 2005.https://www.webcitation.org/66AXemkq5?url=http://hexus.net/gaming/news/pc/9654-timeshift-sports-havok-45-physical/https://www.gamesindustry.biz/3 d-realms-signs-meqon-for-duke-nukem-forever-physicalhttps://www.saschawillems.de/blog/2005/09/04/ageia-putting-an-end-to-realistic-in-game-физика/
== Известные игры с использованием Meqon == АЛЬФА: Антитеррор – передовая военная тактика
Меган Эдди (родилась 22 мая 1978 г.) - бывшая легкоатлетка США, которая участвовала в спринте и барьерном беге и специализировалась на дистанции 400 метров. Свой наибольший успех она отметила, завоевав бронзовую медаль в эстафете 4 х 400 метров на чемпионате мира в помещении 2003 года в...
'''Тойя Мёган''' (
== Карьера ==
Тойя Мёган учился играть в футбол в молодежной команде Гамба Осака и в школьной команде средней школы Рисейша. Свой первый профессиональный контракт он подписал с Kawasaki Frontale 1 февраля 2023 года. Клуб из Кавасаки (Канагава)|Кавасаки выступал в первой лиге J1...
'''Меган Джин Альбертус''' (родилась 13 ноября 1981 года в Спокане, штат Вашингтон (штат)|Вашингтон) на сайте Пресс-секретаря от 25 января 2009 г., доступ: 19 мая 2024 г. (на английском языке)
Меган Климен — американский предприниматель, руководитель биотехнологии и сторонница децентрализованного хранения научных данных. Она наиболее известна как один из соучредителей и исполнительный директор 3Scan, а в настоящее время является соучредителем Filecoin Foundation. Меган является одним из...
«Меган С. Герети» (замужем за «Меган С. Мо»; родилась 14 октября 1971 года в Анкоридже, Аляска) - бывшая горнолыжница из США. == Карьера ==
Герети дебютировала в международных гонках на чемпионате мира по горным лыжам среди юниоров 1990 года в Зинале, где она финишировала 19-й в гигантском слаломе....