Аустерлиц (настольный варгейм 1993 года) ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_en
- Всего сообщений: 109160
- Зарегистрирован: 16.01.2024
Аустерлиц (настольный варгейм 1993 года)
«Аустерлиц» — это настольная военная игра, опубликованная The Gamers в 1993 году, которая имитирует битву при Аустерлице между французскими войсками Наполеона и австрийско-российскими войсками Третьей коалиции.
==Фон==
2 декабря 1805 года союзные русские и австрийские войска были заманены Наполеоном в ловушку возле города Славков-у-Брна | Аустерлиц.
==Описание==
«Аустерлиц» — это варгейм для двух игроков, в котором один игрок управляет армией Альянса, а другой — французской армией.
===Компоненты===
В комплект поставки входят две карты с шестигранной сеткой размером 22 x 34 дюйма в масштабе
===Геймплей===
В игре используется система чередующихся ходов «Я иду, ты идешь», которые выполняются в следующей последовательности:
# Фаза командования: оба игрока записывают приказы своим отрядам. После фазы командования игрок должен дождаться передачи письменных приказов соответствующему командиру, прежде чем приказ можно будет выполнить. В зависимости от эффективности командной системы армии это может происходить очень быстро или очень медленно.
# Фаза атаки на Голгофу
# Фаза движения/ближнего боя
# Фаза огня
# Фаза сбора
==История публикаций==
После создания серии игр Civil War Brigade (CWBS), в которых использовалась общая система правил и масштаб карты, The Gamers адаптировали эту систему правил к серии «Наполеоновская бригада» (NBS), причем первой игрой этой серии стала «Аустерлиц». Игровая система NBS была разработана Дином Эссигом и Дэвидом Пауэллом. Затем Пауэлл создал «Аустерлиц», который был опубликован в виде коробочного набора в 1993 году с иллюстрациями Эссига.
The Gamers выпустят еще две игры из серии NBS: Marengo (1995) и Espinosa (2002).
==Прием==
В 12-м выпуске «Обзора игр Берга» (зима 1993–1994 гг.) Ричард Берг нашел производственные показатели довольно хорошими. Обе карты были «красивыми и читабельными, с фирменным сочетанием теплых красновато-коричневых тонов с прохладными серо-зелеными тонами». Берг ранее жаловался на систему CWBS The Gamers, и у него все еще были те же проблемы с некоторыми правилами в «Аустерлице», а именно с «отставшими» и «застрельщиками». Бергу также не понравилась фаза письменных приказов, сказав: «Вам либо нравятся такие вещи, либо нет… а если нет, то эта игра НЕ для вас, поскольку командная система является если не сердцем, то душой игры». Бергу также не понравилась фаза кавалерийской атаки, назвав ее «немного переутомленной, останавливающей игру, пока вы каждый раз разбираетесь в ней, и имеет ту антиисторическую аномалию, когда атакующие и контратакующие подразделения встречаются на полпути, как два берсерка борца сумо». Последняя проблема Берга в игре заключалась в том, что она была очень точной с исторической точки зрения: французы всегда побеждают. Васи чувствовал, что это ограничивает возможность повторного прохождения, поскольку игроки всегда будут знать, кто победит. Как заключил Берг: «Отличное воссоздание боя, что скорее не плюс, а проблема».
В выпуске 87 британского игрового журнала «Perfidious Albion» Чарльз Васи нашел систему правил слишком подробной, написав: «Геймеры [это] люди, которым нужен бросок кубиков для всего (и, вероятно, бросок кубиков, чтобы получить бросок). Их книги правил многословны и достойны, они нагромождают детали, они включают в себя все, кроме кухонной раковины... [что приводит к] громоздким системам, которые можно улучшить, если немного подумать». Васи также счел боевую систему слишком сложной, отметив: «Это возникает из-за разбиения каждого боя на несколько подфаз. Марш, стрельба для обеих сторон, проверка половинных потерь, проверка морального духа, маркировка потерь, проверка отстающих, учет дальнейшего морального духа. Размещение жетонов на жетонах, их снятие «и так далее». В целом Васи нашел игру слишком длинной и не принесла соразмерного увеличения удовольствия. Васи заключил: «В целом я нашел игру несфокусированной, чрезмерно витиеватой и лишенной реального ощущения внезапной победы и поражения… Я не могу никому рекомендовать «Аустерлиц»».
В выпуске 78 французского игрового журнала «Casus Belli (журнал) | Casus Belli» Фредерик Бей предупредил: «Очевидно, что моделирование такой точности и качества в масштабах бригады создает значительную управленческую нагрузку для варгеймера. Несмотря на красоту карты и эффективную простоту счетчиков, несмотря на игровые средства, трудно игнорировать огромное количество операций, необходимых для завершения игрового хода. Труднопреодолимая задача состоит в том, чтобы получить менее получаса реального времени на каждые полчаса симуляционного боя». Бэй заключил: «Поэтому «Аустерлиц» — это военная игра исключительно для энтузиастов, готовых пожертвовать целыми днями, чтобы воссоздать подвиги Маленького Капрала. Однако не следует отвергать систему «Игров», не испытав уникальный аромат этого события 2 декабря 1805 года, столь искусно созданного Дэвидом А. Пауэллом, чья изобретательность и точность не подлежат сомнению».
==Награды==
На церемонии вручения премии Чарльза С. Робертса 1993 года «Аустерлиц» стала финалистом в категории «Лучшая настольная игра до Второй мировой войны».
Культурные изображения Наполеона
Настольные варгеймы «Наполеоновские войны»
Игры для геймеров
Произведения о Наполеоне
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/Austerlit ... d_wargame)
«Аустерлиц» — это настольная военная игра, опубликованная The Gamers в 1993 году, которая имитирует битву при Аустерлице между французскими войсками Наполеона и австрийско-российскими войсками Третьей коалиции.
==Фон==
2 декабря 1805 года союзные русские и австрийские войска были заманены Наполеоном в ловушку возле города Славков-у-Брна | Аустерлиц.
==Описание==
«Аустерлиц» — это варгейм для двух игроков, в котором один игрок управляет армией Альянса, а другой — французской армией.
===Компоненты===
В комплект поставки входят две карты с шестигранной сеткой размером 22 x 34 дюйма в масштабе
===Геймплей===
В игре используется система чередующихся ходов «Я иду, ты идешь», которые выполняются в следующей последовательности:
# Фаза командования: оба игрока записывают приказы своим отрядам. После фазы командования игрок должен дождаться передачи письменных приказов соответствующему командиру, прежде чем приказ можно будет выполнить. В зависимости от эффективности командной системы армии это может происходить очень быстро или очень медленно.
# Фаза атаки на Голгофу
# Фаза движения/ближнего боя
# Фаза огня
# Фаза сбора
==История публикаций==
После создания серии игр Civil War Brigade (CWBS), в которых использовалась общая система правил и масштаб карты, The Gamers адаптировали эту систему правил к серии «Наполеоновская бригада» (NBS), причем первой игрой этой серии стала «Аустерлиц». Игровая система NBS была разработана Дином Эссигом и Дэвидом Пауэллом. Затем Пауэлл создал «Аустерлиц», который был опубликован в виде коробочного набора в 1993 году с иллюстрациями Эссига.
The Gamers выпустят еще две игры из серии NBS: Marengo (1995) и Espinosa (2002).
==Прием==
В 12-м выпуске «Обзора игр Берга» (зима 1993–1994 гг.) Ричард Берг нашел производственные показатели довольно хорошими. Обе карты были «красивыми и читабельными, с фирменным сочетанием теплых красновато-коричневых тонов с прохладными серо-зелеными тонами». Берг ранее жаловался на систему CWBS The Gamers, и у него все еще были те же проблемы с некоторыми правилами в «Аустерлице», а именно с «отставшими» и «застрельщиками». Бергу также не понравилась фаза письменных приказов, сказав: «Вам либо нравятся такие вещи, либо нет… а если нет, то эта игра НЕ для вас, поскольку командная система является если не сердцем, то душой игры». Бергу также не понравилась фаза кавалерийской атаки, назвав ее «немного переутомленной, останавливающей игру, пока вы каждый раз разбираетесь в ней, и имеет ту антиисторическую аномалию, когда атакующие и контратакующие подразделения встречаются на полпути, как два берсерка борца сумо». Последняя проблема Берга в игре заключалась в том, что она была очень точной с исторической точки зрения: французы всегда побеждают. Васи чувствовал, что это ограничивает возможность повторного прохождения, поскольку игроки всегда будут знать, кто победит. Как заключил Берг: «Отличное воссоздание боя, что скорее не плюс, а проблема».
В выпуске 87 британского игрового журнала «Perfidious Albion» Чарльз Васи нашел систему правил слишком подробной, написав: «Геймеры [это] люди, которым нужен бросок кубиков для всего (и, вероятно, бросок кубиков, чтобы получить бросок). Их книги правил многословны и достойны, они нагромождают детали, они включают в себя все, кроме кухонной раковины... [что приводит к] громоздким системам, которые можно улучшить, если немного подумать». Васи также счел боевую систему слишком сложной, отметив: «Это возникает из-за разбиения каждого боя на несколько подфаз. Марш, стрельба для обеих сторон, проверка половинных потерь, проверка морального духа, маркировка потерь, проверка отстающих, учет дальнейшего морального духа. Размещение жетонов на жетонах, их снятие «и так далее». В целом Васи нашел игру слишком длинной и не принесла соразмерного увеличения удовольствия. Васи заключил: «В целом я нашел игру несфокусированной, чрезмерно витиеватой и лишенной реального ощущения внезапной победы и поражения… Я не могу никому рекомендовать «Аустерлиц»».
В выпуске 78 французского игрового журнала «Casus Belli (журнал) | Casus Belli» Фредерик Бей предупредил: «Очевидно, что моделирование такой точности и качества в масштабах бригады создает значительную управленческую нагрузку для варгеймера. Несмотря на красоту карты и эффективную простоту счетчиков, несмотря на игровые средства, трудно игнорировать огромное количество операций, необходимых для завершения игрового хода. Труднопреодолимая задача состоит в том, чтобы получить менее получаса реального времени на каждые полчаса симуляционного боя». Бэй заключил: «Поэтому «Аустерлиц» — это военная игра исключительно для энтузиастов, готовых пожертвовать целыми днями, чтобы воссоздать подвиги Маленького Капрала. Однако не следует отвергать систему «Игров», не испытав уникальный аромат этого события 2 декабря 1805 года, столь искусно созданного Дэвидом А. Пауэллом, чья изобретательность и точность не подлежат сомнению».
==Награды==
На церемонии вручения премии Чарльза С. Робертса 1993 года «Аустерлиц» стала финалистом в категории «Лучшая настольная игра до Второй мировой войны».
Культурные изображения Наполеона
Настольные варгеймы «Наполеоновские войны»
Игры для геймеров
Произведения о Наполеоне
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/Austerlit ... d_wargame)
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия