Потеря хватки ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_en
- Всего сообщений: 109662
- Зарегистрирован: 16.01.2024
Потеря хватки
== Деприз / Потеря хватки ==
«Déprise/потеря хватки» — это онлайн-интерактивное цифровое повествование Сержа Бушардона и Винсента Волкарта. Серж Бушардон — писатель и профессор Компьенского университета, Франция.
== Антологии, презентации и выступления ==
Это произведение было предметом многочисленных подборок, презентаций и представлений, например:
* Европейские литературные сообщества (Берген, Норвегия, сентябрь 2010 г.) * Перепрофилирование в электронной литературе (Кошице, Словакия, ноябрь 2013 г.) * Escenarios de la Literatura Electronica (Мексика, октябрь 2015 г.) * Гиперриз 15 (осень 2016 г.) * Выставка ICIDS (Борнмут, Великобритания, 2020 г.)
Произведение вошло в антологию в Антологии европейской электронной литературы ELMCIP (2013 г.)
== Научная рецепция и анализ ==
Дэвин Хекман, доцент кафедры массовых коммуникаций Университета штата Вайнона. Он является ответственным редактором журнала Electronic Book Review и членом правления Организации электронной литературы, проанализировав эту работу в своей статье «Техника и насилие в электронной литературе».
Стив Хаммер в книге «Необходимая фантастика» объясняет, как цифровые элементы этого произведения иллюстрируют повседневное взаимодействие с нашими современными цифровыми устройствами.
'''[1] https://docs.lib.purdue.edu/clcweb/vol13/iss3/7/'''
'''[1] https://www.academia.edu/34974810/Mais_ ... _cadre_non?'''
'''[1][1] https://dtc-wsuv.org/cmdc/nouspace-pub/ ... rtext.html'''
'''[1] https://anthology.elmcip.net/works/loss-of-grasp.html'''
и Сборник электронной литературы, том 4 (2022 г.) [15] от Организации электронной литературы. Ее преподают в университетах как образец электронной литературы.
== Публикация, переводы и версии ==
Первоначальная версия была разработана во Flash в 2010 году, затем новая версия была воссоздана в HTML/JavaScript в 2018 году и в приложении для смартфона в 2019 году.
Произведение существует на 12 разных языках: «Déprise» (французский) / «Loss of Grasp» (английский) / «Perdersi» (итальянский) / «Perderse» (испанский) / «Perda de controlo» (португальский) / Griffverlust (немецкий) / (Nie)panowanie (польский) / Fogásvesztés (венгерский) / فقدان السيطرة (арабский) / 失控 (китайский) / утрата контроля (русский) / अस्तित्व की ढलान (хинди).
Этот процесс перевода был предметом статей[8].
== '''Описание работы''' ==
В шести отдельных сценах изображен персонаж, который теряет хватку. В то же время эта игра о хватке и потере хватки отражает опыт читателей в интерактивном цифровом произведении. Читатель перемещает мышь, чтобы раскрыть текст.
Например, во второй сцене рассказчик читает неоднозначную записку от жены. Он прямо говорит о потере контроля. Читатели могут прочитать текст либо как «любовное стихотворение, либо как записку о расставании». Читатель может испытать эту двойную интерпретацию с помощью жестов. Если читатели переместит курсор мыши вверх1, текст развернется как любовное стихотворение; но если курсор перемещается вниз, порядок строк меняется на обратный, и текст превращается в заметку о расставании. В шестой и последней сцене рассказчик полон решимости восстановить контроль. Затем читателям предлагается окно ввода текста, в котором они могут писать. Но какую бы клавишу ни нажимали читатели, они не контролируют текст, отображаемый на экране. Таким образом, читатели сталкиваются с манипуляцией, основанной на разнице между их ожиданиями и изображением на экране. Читатели интерактивно переживают чувство потери понимания персонажа. В этом интерактивном повествовании жесты полностью способствуют построению смысла.Бушардон, Серж; и Лопес-Варела, Асунсьон. «Осмысление цифровых технологий как воплощенного опыта». «CLCWeb: Сравнительная литература и культура» 13.3 (2011):
Этот подход к интерактивности основан на фигурах жестовых манипуляций, определенных самим Сержем Бушардоном.Bouchardon, S. (2013). «Фигуры жестовых манипуляций в цифровой художественной литературе», Белл А., Энсслин А., Рустад Х. (реж.) «Анализ цифровой фантастики», Лондон: Routledge, 159–175.
== '''Награды''' ==
Премия New Media Writer (2011)
Премия Публичной библиотеки в области электронной литературы, шорт-лист (2019)
Лауреат премии Кувера (2020)
== '''Презентации''' ==
Я люблю электронную поэзию[16]
Репертуар NT2[17]
База знаний ELMCIP[18]
Электронный каталог литературы[19]
== '''См. также''' ==
'''Оригинальная работа на английском языке http://lossofgrasp.com и на французском языке http://deprise.fr'''
'''Видеосъемка общения'''
https://youtu.be/QXQf-_QSstU (Flash-версия)
https://youtu.be/lCvQuxz3xbA (версия JavaScript)
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/Loss_of_Grasp
== Деприз / Потеря хватки ==
«Déprise/потеря хватки» — это онлайн-интерактивное цифровое повествование Сержа Бушардона и Винсента Волкарта. Серж Бушардон — писатель и профессор Компьенского университета, Франция.
== Антологии, презентации и выступления ==
Это произведение было предметом многочисленных подборок, презентаций и представлений, например:
* Европейские литературные сообщества (Берген, Норвегия, сентябрь 2010 г.) * Перепрофилирование в электронной литературе (Кошице, Словакия, ноябрь 2013 г.) * Escenarios de la Literatura Electronica (Мексика, октябрь 2015 г.) * Гиперриз 15 (осень 2016 г.) * Выставка ICIDS (Борнмут, Великобритания, 2020 г.)
Произведение вошло в антологию в Антологии европейской электронной литературы ELMCIP (2013 г.)
== Научная рецепция и анализ ==
Дэвин Хекман, доцент кафедры массовых коммуникаций Университета штата Вайнона. Он является ответственным редактором журнала Electronic Book Review и членом правления Организации электронной литературы, проанализировав эту работу в своей статье «Техника и насилие в электронной литературе».
Стив Хаммер в книге «Необходимая фантастика» объясняет, как цифровые элементы этого произведения иллюстрируют повседневное взаимодействие с нашими современными цифровыми устройствами.
'''[1] https://docs.lib.purdue.edu/clcweb/vol13/iss3/7/'''
'''[1] https://www.academia.edu/34974810/Mais_ ... _cadre_non?'''
'''[1][1] https://dtc-wsuv.org/cmdc/nouspace-pub/ ... rtext.html'''
'''[1] https://anthology.elmcip.net/works/loss-of-grasp.html'''
и Сборник электронной литературы, том 4 (2022 г.) [15] от Организации электронной литературы. Ее преподают в университетах как образец электронной литературы.
== Публикация, переводы и версии ==
Первоначальная версия была разработана во Flash в 2010 году, затем новая версия была воссоздана в HTML/JavaScript в 2018 году и в приложении для смартфона в 2019 году.
Произведение существует на 12 разных языках: «Déprise» (французский) / «Loss of Grasp» (английский) / «Perdersi» (итальянский) / «Perderse» (испанский) / «Perda de controlo» (португальский) / Griffverlust (немецкий) / (Nie)panowanie (польский) / Fogásvesztés (венгерский) / فقدان السيطرة (арабский) / 失控 (китайский) / утрата контроля (русский) / अस्तित्व की ढलान (хинди).
Этот процесс перевода был предметом статей[8].
== '''Описание работы''' ==
В шести отдельных сценах изображен персонаж, который теряет хватку. В то же время эта игра о хватке и потере хватки отражает опыт читателей в интерактивном цифровом произведении. Читатель перемещает мышь, чтобы раскрыть текст.
Например, во второй сцене рассказчик читает неоднозначную записку от жены. Он прямо говорит о потере контроля. Читатели могут прочитать текст либо как «любовное стихотворение, либо как записку о расставании». Читатель может испытать эту двойную интерпретацию с помощью жестов. Если читатели переместит курсор мыши вверх1, текст развернется как любовное стихотворение; но если курсор перемещается вниз, порядок строк меняется на обратный, и текст превращается в заметку о расставании. В шестой и последней сцене рассказчик полон решимости восстановить контроль. Затем читателям предлагается окно ввода текста, в котором они могут писать. Но какую бы клавишу ни нажимали читатели, они не контролируют текст, отображаемый на экране. Таким образом, читатели сталкиваются с манипуляцией, основанной на разнице между их ожиданиями и изображением на экране. Читатели интерактивно переживают чувство потери понимания персонажа. В этом интерактивном повествовании жесты полностью способствуют построению смысла.Бушардон, Серж; и Лопес-Варела, Асунсьон. «Осмысление цифровых технологий как воплощенного опыта». «CLCWeb: Сравнительная литература и культура» 13.3 (2011):
Этот подход к интерактивности основан на фигурах жестовых манипуляций, определенных самим Сержем Бушардоном.Bouchardon, S. (2013). «Фигуры жестовых манипуляций в цифровой художественной литературе», Белл А., Энсслин А., Рустад Х. (реж.) «Анализ цифровой фантастики», Лондон: Routledge, 159–175.
== '''Награды''' ==
Премия New Media Writer (2011)
Премия Публичной библиотеки в области электронной литературы, шорт-лист (2019)
Лауреат премии Кувера (2020)
== '''Презентации''' ==
Я люблю электронную поэзию[16]
Репертуар NT2[17]
База знаний ELMCIP[18]
Электронный каталог литературы[19]
== '''См. также''' ==
'''Оригинальная работа на английском языке http://lossofgrasp.com и на французском языке http://deprise.fr'''
'''Видеосъемка общения'''
https://youtu.be/QXQf-_QSstU (Flash-версия)
https://youtu.be/lCvQuxz3xbA (версия JavaScript)
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/Loss_of_Grasp
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия