'''''Street Combat''''' — это видеоигра-файтинг|файтинг, разработанная :ja:日本コンピュータシステム|NCS Corporation для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Действие игры сосредоточено вокруг Стивена, ученого и эксперта по китайским боевым искусствам | кунг-фу, который участвует в турнире по боевым искусствам, чтобы помешать планам террористической организации. Геймплей состоит из сражений один на один, в которых игрок должен побеждать противников в серии раундов, используя как стандартные, так и специальные атаки. Здесь также есть бонусный этап|бонусные раунды и многопользовательская видеоигра|два игрока против варианта.
Игра была первоначально выпущена в Японии в 1992 году лейблом NCS :ja:メサイヤ (ゲームブランド)|Masaya Games под названием
Обе версии игры были критически сравнены и противопоставлены популярному аркадному хиту Street Fighter II от Capcom. Street Combat подверглась значительной критике из-за замененной графики и упрощенной игровой механики. Следующая игра команды разработчиков в серии, «Ranma ½: Hard Battle», была локализована за пределами Японии с сохранением лицензии на мангу.
==Геймплей==
Street Combat — это файтинг, в центре которого находится одноименный мировой турнир по боевым искусствам. В основном режиме игры игрок берет на себя управление Стивеном, гениальным ученым и экспертом по китайским боевым искусствам | кунг-фу. Стивен вмешивается в соревнование, чтобы остановить убийство мирового лидера, которое должно совершить Си-Джей, глава V.I.P. террористическая организация.
Счетчик очков (видеоигры)|Счетчик рекордов увеличивается с количеством попаданий и завершений раундов. Между матчами игрок может заработать дополнительные очки на одноминутных бонусных этапах, неоднократно нанося удары по персонажу-гному по имени Хэппи. Существует четыре уровня сложности: легкий, нормальный, сложный и супер. При проигрыше компьютерному противнику будет потрачен один кредит, что позволит игроку попробовать сыграть еще раз, а проигрыш без оставшихся кредитов приведет к окончанию игры. A многопользовательская видеоигра | вариант «два игрока против» позволяет соперникам-людям сражаться друг с другом с помощью любого из восьми бойцов игры.
==Разработка и выпуск==
Оригинальная японская версия Street Combat под названием «Ranma ½: Chōnai Gekitōhen» была разработана для Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom корпорацией :ja:日本コンピュータシステム|NCS Corporation и будет опубликована под ее :ja:メサイヤ (ゲームブランド)|Японский лейбл Masaya Games, 27 марта 1992 года. художник, который меняет пол под воздействием холодной или теплой воды. Сюжет игры показывает, как Ранма участвует в боевых соревнованиях, чтобы выиграть поездку в Китай и снять проклятие.
Графический дизайнер :ja:ありがひとし|Хитоши Арига рассказал, что после завершения работы Масаи над «Cyber Citizen Shockman 3: The Princess from Another World» продюсер компании :ja:土田俊郎|Тосиро Цучида сразу же попросил его присоединиться к команде «Chōnai Gekitōhen» в середине работы. творение последнего. Поскольку «Ранма ½» была ориентирована на боевые искусства, было решено, что это будет файтинг. Несмотря на взрывную популярность аркадного хита Capcom «Street Fighter II» в тот период, Хитоши сомневался, что копирование его стиля когда-либо рассматривалось, поскольку «Chōnai Gekitōhen» имела более простую схему управления, более похожую на экшн-игры того времени.
Когда Ирем локализовала игру за пределами Японии, в нее были внесены многочисленные изменения, чтобы удалить все связи с «Ранмой ½». Возможно, это произошло из-за того, что в то время сериал был относительно неизвестен в регионе, из-за проблем с лицензированием или из-за попытки вестернизации|лучше привлечь западную аудиторию.
==Прием==
Критики приняли оригинальный японский фильм «Ранма ½: Тёнай Гекитохен» в основном положительно. Игру сравнивали с аркадным хитом Street Fighter II, который в то время еще не появился на домашних консолях. Жан-Марк Демоли из французского издания Joystick (журнал)|Joystick восторгался разнообразием атак, плавной анимацией, детализированным фоном и звуковым оформлением. В кратком обзоре импорта участник GamePro Дэйв Уинстед также назвал это "взрывом в режиме для двух игроков" и заключил: "Это не совсем Street Fighter II, но очень близко к этому". как вы можете получить прямо сейчас на Super Famicom!»
«Street Combat» вызвала в основном негативную реакцию на игровой процесс и качество графических изменений во время локализации. Hardcore Gaming 101 описал ее как «точно такую же игру, как Chōnai Gekitōhen, только совершенно смущающую» и раскритиковал графически изменённый состав персонажей как «кучку World Heroes (видеоигра)|World Heroes» и «Street Fighter 2010: The Final Fight|Street Fighter 2010». отклоняет. Зак Местон из VideoGames & Computer Entertainment считает, что Ирем следовало сохранить лицензию на Ranma ½ и внести изменения, требуемые Nintendo of America, чтобы сохранить чувство юмора оригинальной версии. Он раскритиковал сложность выполнения комбо (видеоигр)|специальных приемов и отсутствие сложности в однопользовательском режиме. Сотрудники «Super NES Buyers Guide» были в равной степени обеспокоены изменениями, найдя презентацию и игровой процесс неудовлетворительными. Автор «Super Control» Пол Мэллинсон назвал игру «графической и звуковой пародией», обвинил игру в механике «один ход побеждает все» и сравнил ее управление с игрой в «Street Fighter II» с бетонным блоком | ветрозащитным блоком для джойстика. Марк Винн из "SuperPro" назвал выпуск игры "черным днем для Super Nintendo", сославшись на скучные визуальные эффекты, отсутствие вражеского ИИ и плохо реализованную клише-механику. Кристиан Борнемюль из немецкого журнала "
Количество доступных атак получило некоторую похвалу. Хотя он считал Street Fighter II превосходящим во всех отношениях, Мэтт Тейлор из GamePro имел более положительное мнение о Street Combat в целом, назвав его "соперником среднего уровня" среди бойцов SNES. Несмотря на то, что Nintendo Power назвала свою анимацию "дерганой" и обнаружила недостаток глубины в ограниченном списке персонажей, журнал все же похвалил вызов, поставленный компьютерными противниками на более высокой сложности. Звук в Street Combat в целом не был хорошо принят критиками, описывающими его как "нестандартный", "плохой", "отвратительный" и "скребущий по классной доске". "Nintendo Power" в качестве альтернативы сочла музыку "хорошей". Тейлор назвал саундтрек "иногда почти одаренным, а иногда и ядовито жестяным", выразив при этом отвращение к голосовым эффектам персонажей.
==Наследие==
Продолжение Super Famicom от того же разработчика под названием «Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen» было впервые выпущено в Японии в конце 1992 года. В отличие от Street Combat, версия этой игры от DTMC для SNES под названием Ranma ½: Hard Battle практически не изменилась по сравнению с японским аналогом.
==Примечания==
*[https://www.mobygames.com/game/30967/street-combat/ ''Street Combat''] на MobyGames
Видеоигры 1992 года
2D файтинги
Адаптации произведений Румико Такахаши
Ирем игры
Игры Масая Игры
Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
Ранма ½
Игры Super Nintendo Entertainment System
Игры только для Super Nintendo Entertainment System
Видеоигры по мотивам аниме и манги
Видеоигры, разработанные в Японии
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/Street_Co ... ideo_game)
Мобильная версия