Игровой движок Torque ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_de
- Всего сообщений: 56128
- Зарегистрирован: 13.01.2023
Игровой движок Torque
«Torque Game Engine» Сокращенно «TGE» — это кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный GarageGames.
== Развитие ==
В 2009 году версия 1.0 была выпущена после шестимесячной фазы бета-тестирования для платформ Персональный компьютер | ПК, Macintosh | Mac, Xbox 360, Wii и iPhone, а также для различных веб-браузеров с целью сокращения усилий по переносу для разработчиков. Он поддерживал попиксельное освещение и отображение параллакса, а также широкий динамический диапазон | HDR. Физические расчеты были реализованы через программный интерфейс, который можно интегрировать в Windows PhysX. По умолчанию для звука использовался OpenAL, хотя также возможен вариант FMOD (музыкальная библиотека)|FMOD. Программное обеспечение было доставлено лицензиатам в исходном коде.
В 2012 году Garage Games объявила, что опубликует игровой движок на GitHub, включая документацию и шаблоны, под лицензией MIT.
После выпуска с открытым исходным кодом спрос на порт Linux увеличился, что GarageGames выполнила. Цель также состоит в том, чтобы обеспечить возможность разработки игр непосредственно под Linux, что также означало, что все инструменты пришлось портировать. Некоторые основные компоненты уже были скомпилированы под Linux, что позволяло создавать выделенные серверы для Linux.
== Развертывание ==
Впервые этот движок был использован в коммерческих целях для шутера от первого лица Tribes 2. Среди других игр - Frozen Synapse, Blockland и Wildlife Tycoon: Venture Africa.
* *
Категория:Игровой движок
Подробнее: https://de.wikipedia.org/wiki/Torque_Game_Engine
«Torque Game Engine» Сокращенно «TGE» — это кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный GarageGames.
== Развитие ==
В 2009 году версия 1.0 была выпущена после шестимесячной фазы бета-тестирования для платформ Персональный компьютер | ПК, Macintosh | Mac, Xbox 360, Wii и iPhone, а также для различных веб-браузеров с целью сокращения усилий по переносу для разработчиков. Он поддерживал попиксельное освещение и отображение параллакса, а также широкий динамический диапазон | HDR. Физические расчеты были реализованы через программный интерфейс, который можно интегрировать в Windows PhysX. По умолчанию для звука использовался OpenAL, хотя также возможен вариант FMOD (музыкальная библиотека)|FMOD. Программное обеспечение было доставлено лицензиатам в исходном коде.
В 2012 году Garage Games объявила, что опубликует игровой движок на GitHub, включая документацию и шаблоны, под лицензией MIT.
После выпуска с открытым исходным кодом спрос на порт Linux увеличился, что GarageGames выполнила. Цель также состоит в том, чтобы обеспечить возможность разработки игр непосредственно под Linux, что также означало, что все инструменты пришлось портировать. Некоторые основные компоненты уже были скомпилированы под Linux, что позволяло создавать выделенные серверы для Linux.
== Развертывание ==
Впервые этот движок был использован в коммерческих целях для шутера от первого лица Tribes 2. Среди других игр - Frozen Synapse, Blockland и Wildlife Tycoon: Venture Africa.
* *
Категория:Игровой движок
Подробнее: https://de.wikipedia.org/wiki/Torque_Game_Engine
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия