* Игра для знатоков 2024 года
«e-Mission», в английском оригинале «Daybreak», — это совместная настольная игра, разработанная гейм-дизайнерами Мэттом Ликоком и Маттео Менапасом, которая будет выпущена в 2023 году американским издателем CMYK (Game Publisher). CMYK выпущен; В немецкоязычных странах его публикует Шмидт Шпиле с момента публикации.
В «e-Mission» игроки вместе пытаются сократить глобальные выбросы углекислого газа в атмосферу Земли и таким образом противодействовать глобальному изменению климата. В 2024 году жюри конкурса «Игра года» назвало игру «Игрой года для знатоков».
== Тема и функции ==
В «e-Mission» каждый игрок берет на себя роль различных мировых держав или мировых регионов, которые должны сократить вредные для климата выбросы CO2 во всем мире и вместе и тем самым уменьшить последствия деятельности человека. - вызванное глобальное потепление, прежде чем температура поднимется слишком сильно и климат необратимо изменит элементы климатической системы Земли. Для этого они реализуют национальные и глобальные проекты, призванные помочь им достичь своей цели.
Помимо игровых инструкций, игровой материал состоит из:
* игровое поле с картой мира и несколькими полосами отображения,
* четыре поля игроков для различных великих держав,
* две дополнительные таблицы,
* 133 карточки проектов,
* 25 стартовых карт,
* 48 карт кризисов,
* 24 карты глобальных проектов,
* 42 карты испытаний,
* Обзорная карта девяти,
* 74 двусторонних плитки для грязной и чистой энергии,
* 60 плиток стабильности,
* 60 эмиссионных пластин,
* 42 тайла экстренной помощи,
* шесть маркеров глобальной последовательности,
* восемь температурных плиток,
* круглый маркер,
* четыре двусторонних плитки для «активного»/«неактивного»,
* 13 маркеров деревьев,
* одиннадцать морских маркеров,
* девять маркеров воздушного фильтра,
* двадцать маркеров CO2 со значением 5, 35 маркеров CO2 со значением 1,
* куб глобальной последовательности,
* геоинженерный куб и
* четыре маркера потребности в энергии.
== Как играть ==
=== Подготовка ===
В «e-Mission» играют вместе и совместно, поэтому все игроки пытаются достичь общей цели. Перед первым раундом игровое поле раскладывается и подготавливается посередине стола. Маркер раунда размещается на верхней клетке трека раундов, шесть маркеров глобальной последовательности размещаются на первой клетке своих дорожек, а восемь тайлов температуры и два кубика размещаются в нижней части термометра. В зависимости от количества игроков маркеры хранилищ CO2 распределяются по континентам в виде деревьев и морей; все оставшиеся плитки размещаются на дисплее рядом с игровым полем. Наконец, разные наборы карт перемешиваются по отдельности и кладутся рядом с игровым полем в виде стопки лицевой стороной вниз.
Каждый игрок выбирает основную державу, причем выбор зависит от количества игроков из-за асимметричных свойств. Игроки берут соответствующие обзорные карточки, на которых записаны начальные значения их энергообеспечения, выбросов и зон устойчивости, и таблицы игроков, состоящие из двух частей, и размещают их перед собой. Каждый игрок также получает набор из пяти стартовых карт, которые размещаются лицевой стороной вверх на игровом поле. Маркер потребности в энергии — дом — используется для обозначения потребности в энергии; это определяется по обзорным картам. Кроме того, игроки получают маркеры грязной и чистой энергии, указанные на их картах, а также жетоны выбросов, стабильности и чрезвычайной ситуации, которые они также размещают на игровом поле.
=== Правила игры ===
В игре нет стартового игрока и фиксированного порядка игроков, всего играется максимум шесть раундов, каждый из которых состоит из пяти фаз, играемых одна за другой, которые называются глобальной фазой, фазой проекта, фазой эмиссии. , фаза кризиса и фаза роста.
* Глобальная фаза
* Этап проекта
* Этап выпуска
* Кризисная фаза
* Фаза роста
; Глобальная фаза:
На глобальной фазе игроки проводят совместный климатический саммит, на котором выявляются особо острые кризисы и решаются вопросы реализации глобальных проектов. Первоначально здесь вытягиваются три карты кризиса, позже – в зависимости от повышения температуры. Одну из карт кладут лицевой стороной вверх на поле «ожидаемых кризисов» рядом с игровым полем, остальные карты кладут лицевой стороной вниз над ней, в том числе за край игрового поля. Кроме того, из колоды глобальных проектов вытягиваются и раскладываются лицевой стороной вверх две карты, из которых игроки коллективно выбирают одну для реализации, а другую сбрасывают. На выбранный проект ставится маркер «Неактивный», который после завершения можно перевести в «Активный»; После этого проект смогут использовать все игроки. Всего на экране никогда не может быть более четырех глобальных проектов, поэтому, когда вы запускаете дополнительный проект, один из них необходимо сначала остановить и избавиться от него.
; Этап проекта:
Фаза проекта — это основная фаза игры, в которой все игроки выполняют свои действия. Для этого также нет порядка игроков, и другие игроки могут координировать свои действия друг с другом.
Каждый игрок сначала тянет пять карт проектов, хотя число может быть изменено в зависимости от отображаемых проектов и жетонов чрезвычайных ситуаций. Они раскладываются лицевой стороной вверх перед игроками под таблицей. Любое количество этих карт можно использовать, чтобы разместить их под (в качестве поддержки) или над (для изменения активного проекта) пятью стартовыми проектами над таблицей и, таким образом, использовать эффекты карт уже запущенных проектов или новых проектов. Однако для того, чтобы разыграть карты, необходимо выполнить требования, указанные на карте. Для этого могут потребоваться определенные символы на других картах серии или карты проектов, возможно, придется сбросить. Все карты проектов имеют разные эффекты, которые, например, влияют на выбросы или долю чистой и грязной энергии в регионах мира. Глобальные проекты также можно поддержать, вставив карточки, и некоторые климатические кризисы также требуют этого.
; Фаза выброса:
На этапе выбросов определяется, какое влияние текущее состояние энергоснабжения и другие выбросы оказывают на глобальное развитие CO2 в отдельных регионах мира. Для этого сначала проверяется потребность в энергии, которая должна быть покрыта за счет производства энергии. Если текущего производства энергии недостаточно, соответствующие игроки получают маркеры чрезвычайной ситуации, которые необходимо разместить на доске. Затем определяется общий объем выбросов и помещается на игровое поле в виде плиток выбросов. Из этих маркеров столько же единиц CO2 распределяется по существующим поглотителям углерода|поглотителям CO2 (деревья, океаны и воздушные фильтры) и, таким образом, связывается.
Если после раздачи все еще остаются выбросы, которые невозможно связать, лишние жетоны кладут на термометр на краю игрового поля, вызывая повышение температуры в зависимости от количества игроков. Для каждой заполненной строки на термометр кладется тайл температуры, в результате чего температура увеличивается на 0,1 °C. Общее повышение температуры указывает для последующих раундов, сколько карт кризиса необходимо вытянуть в глобальной фазе и как часто глобальные последствия умирают в фазе кризиса. Как только восьмая плитка температуры помещается на термометр и глобальная температура повышается более чем на 2,0 °C, игра заканчивается, и игроки проигрывают.
Если все выбросы улавливаются поглотителями, игроки достигают поворотного момента, который может сигнализировать об окончании игры; Для этого переворачивают круглый маркер. В этом случае другие игроки могут использовать оставшиеся доступные раковины, чтобы снизить температуру и удалить маркеры CO2 с термометра.
; Кризисная фаза:
На этапе кризиса определяются последствия выбросов и повышения температуры. Для этого один или несколько раз бросается кубик глобальных последствий в соответствии с отображением температуры и соответствующими маркерами глобальных последствий (штормы|экстремальные погодные явления, опустынивание|образование пустынь, гибель тропических лесов Амазонки, последствия глобального потепления в Арктика | Таяние арктических льдов, таяние вечной мерзлоты, подкисление океана | подкисление океана) продвигается вперед. Если наступит переломный момент в климатической системе Земли, должен сработать соответствующий эффект соответствующего события, что также может спровоцировать дальнейшее повышение температуры и дальнейшие глобальные последствия.
Затем карты кризисов рядом с игровым полем раздаются снизу вверх, начиная с самой нижней открытой карты. Карты лицом вниз открываются по одной, и эффекты применяются, если их нельзя смягчить с помощью жетонов стабильности. Пострадавшие игроки размещают на своем поле жетоны экстренных ситуаций, которые распределяются в ходе кризисов, что может уменьшить количество карт, вытягиваемых на этапе проекта. Постоянные кризисы остаются открытыми до тех пор, пока их не удастся предотвратить; все остальные кризисы отбрасываются после того, как с ними разобрались.
; Фаза роста:
Заключительная фаза раунда – это фаза роста. Первый шаг — проверить, показывает ли маркер раунда поворотный момент и, следовательно, выиграли ли другие игроки игру. Если это не так, маркер раунда перемещается на одну позицию ниже; Если остальные игроки не достигли переломного момента после окончания шестого раунда, они проигрывают игру. Когда начинается новый раунд, энергетические потребности отдельных регионов мира увеличиваются в соответствии с их обзорными картами, и игроки снова начинают следующий раунд с глобальной фазы.
=== Конец игры ===
Игра заканчивается либо в том случае, если игрокам удастся достичь поворотного момента до шестого раунда и пережить заключительную фазу кризиса, не проиграв. Если они не достигнут этой цели или температура повысится более чем на 2,0 °C, они проиграют игру. Вы также проиграете, если регион мира получил 12 или более жетонов экстренной помощи.
== Публикация и прием ==
Игра e-Mission была разработана итальянским геймдизайнером Маттео Менапасе совместно с американским геймдизайнером Мэттом Ликоком и издана в 2023 году издательством CMYK в англоязычной версии. В том же году Шмидт Шпиле опубликовал версию на немецком языке, а в 2024 году появились дополнительные версии на японском и французском языках; Выпуски на испанском и чешском языках запланированы на 2025 год.
В 2024 году жюри конкурса «Игра года» назвало игру «Игрой года для знатоков», опередив «Гильдию странствующих торговцев» и «Ticket to Ride Legacy: Legends of the West». В заявлении жюри говорится:
Член жюри Харальд Шраперс в своем блоге «Игры, в которые мы играем» оценил игру на шесть баллов из шести возможных. По его мнению, «[''e-Mission''] сочетает в себе исключительно важную тему с великолепным игровым опытом, как ни одна другая игра». люди, у которых есть опыт. Легко освоить с помощью простых экспертных игр». Однако в своем обзоре он также обращается к теме ядерной энергетики в форме критического замечания: «Считается « чистая энергия», ее символ находится наверху. пять процентов всех карт. Это означает, что в большинстве игр соответствующие проекты вообще не используются. Это хорошо, потому что E-Mission представляет ядерную энергетику очень сокращенно: игнорируются риски этой технологии, экстремальные затраты и окончательное хранение. Также отсутствует взгляд на последствия для стабильности общества». Стефан Дакш, игровой критик из spielbox, также разделяет положительную оценку и описывает «e-Mission» как «умную , сложная игра, которая показывает нам, что у нас есть шанс остановить катастрофу, только если мы будем работать вместе».
По словам Удо Барча (журналиста) | Удо Барча, это «экстраординарно», даже если «с чисто механической точки зрения […] это не так уж и впечатляюще». По его мнению, авторы "явно [...] приложили немало усилий, чтобы отразить современное состояние исследований", даже если это еще и
«Лично меня беспокоит то, что ядерная энергия рассматривается как положительная альтернатива в игре». В своем заключении он также пишет: «Борьба с изменением климата наконец-то выходит в настольную игру». И не как тема-алиби, чтобы потом просто снова набрать победные очки. Наконец, речь идет о реальных темах, о НАСТОЯЩЕЙ теме, о теме «А». Наконец, есть доказательство того, что игры также могут способствовать климатическому диалогу».
== Доказательства ==
Инструкция к игре ''[https://www.schmidtspiele.de/files/Reta ... sion_D.pdf e-Mission]'', Schmidt Spiele 2023
|url=https://boardgamegeek.com/boardgame/334 ... k/versions
|title=''Daybreak / e-Mission'', версии на BoardGameGeek
|извлечение=28 декабря 2024 г.
Харальд Шраперс: [https://gamesweplay.de/emission.html ''e-Mission''], обзор «Игр, в которые мы играем»; доступ: 29 декабря 2024 г.
Удо Барч (журналист) | Удо Барч: [https://rezensionen-fuer-millionen.blog ... ssion.html ''e-Mission''], обзор «Обзоры на миллионы», 11 февраля 2022 г.; доступ: 29 декабря 2024 г.
Стефан Дукш: [https://www.ducksch-spiele.de/index.php ... ums-klima/ ''Последний рывок в области климата - электронная миссия''], рецензия на «Пьесы Дукша», 3 июля 2024 г.; доступ: 29 декабря 2024 г.
* * *
Категория:Игра 2023
Категория:Кооперативная игра
Категория:Настольная игра
Подробнее: https://de.wikipedia.org/wiki/E-Mission
Электронная миссия ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_de
- Всего сообщений: 55684
- Зарегистрирован: 13.01.2023
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
Мобильная версия