LifeAfter — это мобильная игра в жанре Survival Horror | , 2018. Игра ориентирована на пустошь. Совместная видеоигра | кооперативный игровой процесс на выживание, основная концепция которой заключается в том, чтобы помочь игрокам помогать друг другу в пустоши и преодолевать суровые условия жизни. Строительство лагеря, исследование карты, сбор ресурсов, боевое противостояние и т. д. в качестве основных средств помогают игрокам постепенно улучшать свои способности и уровни поместья.
== Содержание игры ==
В апокалипсисе после вспышки вируса генерируется большое количество зараженных людей. Игрок является одним из выживших в этом мире и ему нужно приложить все усилия, чтобы выжить в этом пустынном мире, полном различных зараженных людей и монстров. После того, как выжившие прибудут в безопасную зону, чтобы выжить, им необходимо исследовать доступные ресурсы и еду на различных картах, изготовить различные инструменты, оружие и доспехи для решения различных задач, а также построить собственное поместье. Вы также можете присоединиться к частному лагерю и поддерживать друг друга с другими партнерами. Хотя в большинстве случаев игра находится в режиме PVE, в некоторых сценах и действиях есть режим PVP.
Каждый из выживших может выбрать свою профессию. Разные профессии имеют разные ресурсы, которые можно собирать, и предметы, которые можно создавать. Добыть все предметы своими силами практически невозможно, поэтому в игре присутствует система торговли. В качестве торговой валюты игроки используют золотые слитки, которые можно получить, выполняя различные задания.
== Настройка фона ==
Представьте себе, что в пустынном мире, полном опасностей, некоторые люди эвакуируются в безопасные районы, но в опасных зонах все еще остается большое количество выживших. Им предстоит выжить в этом пустынном мире и сразиться с различными опасными монстрами. Чтобы выжить и получить ресурсы, им приходится помогать друг другу и создавать лагеря самопомощи. Unity — единственный сохранившийся пароль.
'''Шесть основных сил'''
Торговый альянс: создан некогда свободными «гражданскими лагерями». Основной город «Город Выбора» был основан на горе Блэк-Клифф, а его торговая сеть и сфера влияния находятся недалеко от границы Империи. Торговый Альянс базируется на Западной Равнине. Ни Империя, ни База Арк не могут эффективно вмешаться в эту «заброшенную землю». Этот альянс представляет собой силу, выбираемую игроком.
Империя: Основанная Акиямой Санеюки, который руководил независимостью замка Сакаёси, и семьей Гольдманов из Жакардинбурга, опираясь на военную базу Северной армии, она оккупировала большое количество территорий в Северной Земле, а также нагорье Белого Дерева и Добе Сноу. Горы были включены в его территорию.
Церковь: Никто не знает причину ее создания. Все больше и больше верующих появляется в Мосс-Суомпе, Университете Миска и даже между различными лагерями. Они носят капюшоны и преподают учение пророка. Они носили капюшоны и передавали учение пророков. Говорят, что церковь восстановила Центральную церковь в Падающей огненной пустыне, но никто лично не подтвердил эту новость.
Ассоциация науки и технологий Ковчега: реорганизована из первоначальной группы по исследованию вирусов совместного правительства Ковчега. Поскольку ресурсы старого континента были оккупированы новыми силами, совместное правительство Ковчега не смогло вернуться на старую территорию, и его политическое влияние постепенно ослабло. Ковчег был крайне недоволен робостью правительства совместного управления в уничтожении инцидента с метавирусом. Вскоре правительство совместного управления было распущено и реорганизовано первоначальной исследовательской группой по вирусам для выполнения функций управления Ковчегом. Затем оно объявило об автономии и нейтралитете по отношению к внешнему миру и изменило свое название на «Ассоциация науки и технологий Ковчега». Объяснение происхождения Ассоциации науки и технологий после обновления пятого сезона от 02 декабря 2022 года. Выжившие в море разделились на две фракции. Одна фракция вернулась на сушу и основала Ассоциацию науки и технологий, а другая основала Ковчег в океане.
Рассвет: Организация полузаражённых людей представляет собой группу одиноких охотников, блуждающих между тьмой и светом, между людьми и заражёнными. Несмотря на заражение, они сохраняют человеческие воспоминания и эмоции, а их физическая подготовка также улучшилась. База расположена под землей в Хэппи 101. Полуинфицированные люди могут свободно входить и выходить, а людям нужно разрешение на свободный вход и выход.
Город Арк (Рыцари Ковчега): основан капитаном Фредом Рыцарями Ковчега, а Константин в настоящее время является исполняющим обязанности капитана. Арк-Сити использует материнские тела, принесенные капитаном Фредом, для производства мутантного оружия и получения мутантской силы. Город Арк расположен глубоко в океане и состоит из Мемориальной площади, Плантации Арк, Исследовательского института Арк, Рыцарской площади, Диспетчерской (для хранения материнских тел) и площади Черного Кристалла. Выжившие могут отправиться туда на самолете.
== Развитие ==
LifeAfter был разработан NetEase. Продюсер игры Ли Чжэ ранее работал планировщиком Tian Xia 3 и главным планировщиком игры.
В качестве основного впечатления от игры Ли Чжэ сослался на иерархию потребностей | теорию иерархии потребностей Маслоу психолога Абрахама Маслоу: в то время как традиционные MMORPG фокусируются на социализации, уважении и самореализации (потребности более высокого уровня в теории Маслоу), игры на выживание связаны с удовлетворением основных потребностей. физиологические потребности и потребности в безопасности. Ли рассудил, что когда игроки испытывают давление со стороны этих фундаментальных потребностей, чувство выполненного долга возрастает, когда они преодолевают трудности и достигают потребностей более высокого уровня.
Чтобы создать «захватывающий постапокалиптический мир», Ли Чжэ потребовалось, чтобы игровая графика реалистично имитировала мир: с такими функциями, как цикл день-ночь|циклы день-ночь, различные погодные условия, такие как дождь, снег и песчаная буря|песчаные бури, и физически визуализированные световые эффекты для реалистичности. На раннем этапе разработки, в 2016 году, команды художников и дизайнеров даже отправились в Украину, регион, где происходят политические волнения, чтобы посетить Чернобыльскую катастрофу|Чернобыль, надев защитное снаряжение, чтобы сделать изображение мира более достоверным.
После завершения разработки окружения команда разработчиков сосредоточилась на разработке игровых взаимодействий. Чтобы дополнить реалистичную среду, в игре были представлены различные атрибуты выживания, которыми игрокам нужно было управлять. Чтобы избежать повторяющихся взаимодействий, команда провела мозговые штурмы для создания библиотеки материалов: сначала перечислила различные задачи, подходящие для постапокалиптического мира, затем разработала более десяти возможных решений для каждой задачи, из которых были выбраны лучшие варианты для реализации в игре. .
Этапы тестирования
Перед выпуском игры было проведено четыре раунда закрытого бета-тестирования. В первом раунде, состоявшемся в августе 2017 года, около 5000 участников приняли участие в небольшом техническом тестировании, призванном оценить интерес к жанру выживания. Положительные отзывы повысили уверенность команды разработчиков. Второй раунд, состоявшийся в январе 2018 года, был посвящен тестированию социальных функций в лагере и сложности выживания на ранних этапах игры с участием 15 000 участников. Однако этот тест показал, что давление на выживание было слишком высоким: новые игроки часто исключались из активных лагерей и не могли прогрессировать, а из-за снежной бури на первой карте многие игроки умирали и уходили. Третий раунд, состоявшийся в мае, решил эти проблемы, скорректировав роли в лагере, чтобы сосредоточиться на общении, а не на развитии персонажа, и снизить трудности раннего выживания. Этот тест, который был первым, в котором использовалась платформа Android (операционная система) | Android, привлек 50 000 участников, и удержание игроков улучшилось. Последний раунд тестирования состоялся в августе, в платном бета-тестировании приняли участие 120 000 игроков. Отзывы третьего раунда показали, что давление на выживание стало слишком низким, что побудило команду разработчиков пересмотреть позиционирование игры. В финальном тесте сложность выживания в начале игры была скорректирована до уровня между вторым и третьим раундами. Для сравнения игроки были разделены на хардкорные и казуальные группы, и выяснилось, что увеличение сложности привело к увеличению числа хардкорных игроков и уменьшению количества казуальных игроков. Команда разработчиков стремилась сбалансировать эти две группы пользователей во всех своих тестах.
== Требования к конфигурации ==
== Информация об одобрении ==
30 августа 2024 г. операционная единица игры была изменена с Hangzhou Han and Tang Culture Communication Co., Ltd. на Hangzhou NetEase Leihuo Technology Co., Ltd., а в категорию приложений добавлен клиент и изменена операционная версия.
== Обзоры игр ==
Если говорить только о самой игре, то впечатления от игры сильно уступают шедеврам на консолях и ПК, но это, несомненно, очень хорошая работа на мобильных терминалах, где подобные игры встречаются редко. Однако из-за текущих методов работы в игре отсутствует достаточная справедливость. (от 17173.com
Большую часть оборудования и реквизита в игре необходимо изготовить путем синтеза чертежей, а чертежи можно получить, синтезировав их из фрагментов и золотых слитков или купив их в торговом центре. К сожалению, источники золотых слитков и фрагментов довольно скудны, что затрудняет синтез чертежей. Если «LifeAfter» хочет добиться большего признания игроков, ему все равно необходимо внести значительные изменения. (автор: Youxia.com
Подробнее: https://en.wikipedia.org/wiki/LifeAfter ... e%EF%BC%89
LifeAfter (игра) ⇐ Васина Википедия
-
Автор темыwiki_en
- Сообщения: 127251
- Зарегистрирован: 16.01.2024
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
- 0 Ответы
- 213 Просмотры
-
Последнее сообщение wiki_en
-
- 0 Ответы
- 113 Просмотры
-
Последнее сообщение Гость
-
- 0 Ответы
- 84 Просмотры
-
Последнее сообщение Гость
-
- 0 Ответы
- 67 Просмотры
-
Последнее сообщение Гость
-
-
Игра чемпионата университетского дивизиона NCAA 1964 года по баскетболу
Anonymous » » в форуме Васина Википедия - 0 Ответы
- 66 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-